Az Apple ma két üdvözlő lépést tett a vállalat iOS App Store fejlesztése érdekében, először az alkalmazások maximális méretének 2 GB-ról 4 GB-ra történő növelésével, másodszor pedig egy új áruházrész elindításával, amely kiemeli azokat a játékokat, amelyek nem járnak az alkalmazáson belüli vásárlásokkal.
Nagyobb alkalmazások
A modern iDevices megnövekedett grafikai ereje és képességei kényszerítik őket fejlett játékokra és összetett alkalmazásokra, ám a 2 GB-os maximális méret - amely az App Store 2008. évi bevezetése óta korlátozott - megakadályozta, hogy egyes alkalmazások eljussanak az iOS-hoz. Figyelemre méltó példa a Final Fantasy VII. A Takashi Tokita producer 2013 végén azt mondta Shacknews-nak , hogy a játék iOS kiadása valószínűleg „évekkel lesz” az App Store 2 GB-os méretkorlátja miatt.
A kétszer annyi munkaterület mellett az iOS fejlesztői fejlettebb grafikákat, több játéktartalmat és a modern iDevices nagyfelbontású „Retina” kijelzőinek jobb kihasználását kínálják.
Az Apple megjegyzi azonban, hogy a mai növekedés csak magának az alkalmazásnak a teljes méretére vonatkozik. A másik fő korlátozó tényező az alkalmazás maximális mérete, amelyet a felhasználók mobil adatkapcsolaton keresztül tölthetnek le. Ezt a korlátot - jelenleg 100 MB - nem változtatja a mai növekedés, vagyis a felhasználóknak, akik a jövőben nagyobb alkalmazásokat akarnak letölteni, ezt Wi-Fi-n keresztül kell megtenniük.
Csak mondja, hogy nem az alkalmazáson belüli vásárlásokhoz
A mai bejelentések meglepőbb eleme az új App Store szakasz elindítása, amely kiemeli azokat a játékokat, amelyek nem használják az ellentmondásos alkalmazáson belüli vásárlási modellt. Az Apple megkönnyítette a „freemium” játékok jelenlegi sajnálatos helyzetét az alkalmazáson belüli vásárlások bevezetésével, ám vitathatóan kiemeli a kategóriát az új, „Pay Once & Play” elnevezésű szakaszával, melynek leírása: „Élvezze a folyamatos órákat szórakozás teljes élményekkel, amelyek az App Store legkedveltebb műfajaira terjednek ki. ”
A rosszindulatú „freemium” játékipar új magasságokat ért el mind a nyilvánosság számára - a több kiemelkedő reklámnak köszönhetően -, mind az ellentmondások. Az Apple kénytelen volt 2013-ban peres ügyet rendezni az alkalmazáson belüli jogosulatlan vásárlások miatt, és az EU gyakorlata továbbra is ellenőrzés alatt áll.
Az Apple válasza az aggodalmakra, amelyek magukban foglalják az új védelmeket, amelyek segítenek megakadályozni a gyermekeket (és a gondatlan felnőtteket) a véletlenszerű vásárlásokon, az „ingyenes” szót a „get” -re változtatják, amikor az alkalmazáson belüli vásárláson alapuló címeket felveszik az App Store-ban, és az a mód, ahogyan a vállalat népszerűsíti az új „Pay Once & Play” kategóriát, arra utal, hogy a Cupertino vezetői nem teljesen elégedettek azzal, hogy a fejlesztők visszaéltek az alkalmazáson belüli vásárlási modellvel.
A „Fizessen egyszerre és játsszon” szakasz már elérhető a legtöbb nemzetközi üzletben, ám valószínűleg eltart egy ideig, amíg a fejlesztők bevezetik az új méretkorlátot kihasználó alkalmazásokat.