Az Egyesült Királyság Szerencsejáték Bizottsága által megadott számok szerint a szerencsejáték-problémákkal küzdő gyermekek száma riasztóan gyors ütemben növekszik. Az adatok azt sugallják, hogy az elmúlt években ez a szám megnégyszereződött és meghaladta az 50 000-et, és sok szakértő véleménye szerint a videojátékok szimulált szerencsejátékai az egyik legfontosabb tényezõi.
Ami a videojátékokat illeti, az a szerencsejáték. A népszerű videojátékokban, mint például a Fortnite, az Overwatch és a FIFA, a játékosok most már olyan termékeket is vásárolhatnak, mint például zsákmánydobozok, kártyacsomagok és más speciálisan tervezett termékek, ahol lehetőség van a jutalmak válogatására. Ezeket a csomagokat és más hasonló cikkeket valódi készpénzzel vásárolják mikrotranzakciók révén, és mivel valami nagyszerű nettósítás esélye alacsony, a játékosokat arra ösztönzik, hogy még több pénz elköltésével növeljék valószínűségüket, hogy értékes jutalmat szerezzenek.
Most néhányan azt állíthatják, hogy a zsákmányos dobozok vagy kártyacsomagok vásárlása nem szerencsejáték, de amikor valaki valódi pénzt költött ezekre a tárgyakra abban a reményben, hogy valamit megszerez, amelyet valójában kevesebb, mint 5% esélye van megszerezni, bizonyos módon szerencsejáték. Felmerül a játékon belüli tételek és a virtuális valuták webhelyen történő valódi pénzkereskedése. Ez azonnal törli azt az érvet, miszerint nem lehet szerencsejáték, mivel az elemek csak a játékban értékesek. Ezért nagyon logikus kideríteni, miért vannak azok, akik úgy vélik, hogy valóban bővül a szerencsejáték a szerencsejátékban.
Ezek a játékon belüli vásárlások lehetőséget kínálnak a játékosoknak, hogy a különböző forgatókönyvekben valamivel javítsák a sikerüket. Például a FIFA Ultimate Teamnél az emberek olyan csomagokat vásárolhatnak, amelyek jobb játékosokat tartalmazhatnak, végül növelve a játékosok esélyét arra, hogy sikeresek legyenek a versenyképes játékmódokban. Más játékokban a játékosok kozmetikai frissítéseket, például bőrt vásárolhatnak, amelyek ismét nagyon vonzóak a gyermekek és a fiatalok számára. A Szerencsejáték Bizottság szerint úgy gondolják, hogy a 11-16 éves gyermekek 39% -a 12 hónapos időszak alatt egyszerre költette a saját pénzét szerencsejátékra, ami kissé aggasztó.
Noha sokan nem látják, hogy a zsákmányos dobozok és más játékszerekben történő vásárlás a szerencsejáték egyik formájaként jelenik meg, mint a kaszinó, a videojátékok sokkal jobban elérhetők minden korosztály számára. Például az online kaszinókban vannak olyan intézkedések, amelyek kifejezetten annak megakadályozására szolgálnak, hogy a kiskorúak először hozzáférjenek a különféle kínált játékokhoz, és megakadályozzák számukra készpénz letétbe helyezését és játékot. Szigorú intézkedések vannak érvényben a szerencsejáték-problémák kialakulásának vagy elősegítésének megakadályozása érdekében is.
Ezeket a kérdéseket a kaszinóiparban nagyon komolyan veszik. Ennek eredményeként számos kaszinó követi az iparágvezető, a PartyCasino vezetőjét, aki teljes mértékben megfelel és megfelel olyan szervezetek engedélyének, mint például a gibraltári szerencsejáték biztos és az Egyesült Királyság szerencsejáték bizottsága. Ez biztosítja, hogy a szolgáltatók valós idejű ellenőrzéseket vegyenek be, például a kor ellenőrzése, a személyazonosság és a cím igazolása annak biztosítása érdekében, hogy csak egy bizonyos korú játékosok képesek legyenek tranzakciókat végrehajtani stb.
Tehát, bár a gyermekeknek nem feltétlenül alakulnak ki szerencsejáték-problémák a kedvenc videojátékuk lejátszása és a csomagok vagy a zsákmányos dobozok vásárlása alapján, ezt tovább kell vizsgálni, mivel az valamelyest tovább fejlődhet. Úgy néz ki, hogy ezek az elemek itt maradnak, és sok játékossá teszik a játékot izgalmasabbá.