A Nintendo eddig lenyűgöző Wii U konzolja a közelmúltban újabb akadályokat sújthatott: a Frostbite 3 motor által üzemeltetett új generációs EA játékok nem kerülnek a japán cég konzoljára teljesítményproblémák miatt.
Az EA DICE műszaki igazgatója, Johan Anderson a Twitter hétfőjén a rajongóknak kiderítette, hogy a cég abbahagyta a Frostbite 3 fejlesztését a Wii U számára, miután a Frostbite 2 tesztek „nem túl ígéretes eredményeket hoztak”.
A @mutedpenguin FB3 soha nem futott a WiiU-n. Néhány tesztet elvégeztünk az FB2-vel nem túl ígéretes eredményekkel és úgy döntöttünk, hogy nem megyünk erre az útra
- Johan Andersson (@repi), 2013. május 6
Ennek eredményeként a Wii U tulajdonosai sok nagyon várt új generációs címet elhagynak, beleértve a Battlefield 4 , a Madden 25 játékot és a következő Dragon Age és Mass Effect játékot.
A Frostbite 3 elvesztése az utóbbi hónapokban a második csalódás a Wii U számára. A márciusban a játékfejlesztők konferenciáján, Mark Rein Rein, az Epic Game alelnöke elmondta a közönségnek, hogy a cég Unreal Engine 4-ét nem a Wii U számára tervezik. Az Unreal Engine 4 játékot továbbra is más motorral lehet átvinni a Wii U-ra, de drága és időigényes folyamat, amelyet sok fejlesztő el akar kerülni.
A Nintendo küzdött a Wii U 2012. novemberi megjelenése óta. A konzol enyhén pozitív véleményeket kapott, ám elődjének izgalmát és eladásait nem sikerült kiváltania. A 2012-ben várhatóan 366 millió dolláros veszteséggel a Nintendo megpróbálja megerősíteni pénzügyi helyzetét azáltal, hogy a konzolt úgy módosítja, hogy támogassa az okostelefonok és a táblagépek játékait, azzal a reménytel, hogy vonzza a játékosok új demográfiáját.
A következő generációs főbb címek elvesztése a motorok összeférhetetlensége miatt, valamint a PS4 és a következő Xbox küszöbön álló bevezetése a Nintendót bizonytalan helyzetbe hozza ezen az ünnepi vásárlási szezonban.
A Wii U március 31-ig mintegy 3, 5 millió darabot értékesített, szemben az eredeti Wii összesített 99, 8 millió darabjával.
