Anonim

A LucasArts, a Lucasfilm által 1982-ben alapított népszerű játékstúdió bezárt. A híres stúdió bezárásáról a Disney döntött, amely tavaly októberben megvásárolta a Lucasfilm vásárlását.

Hír a LucasArts sorsáról szerdán érkezett, miután hónapokat spekuláltak a jövőről. A társaság 150 alkalmazottját szerdán reggel tájékoztatták a döntésről, és a Disney rövidesen ezt követően nyilatkozta a sajtónak:

A játékpiacon elfoglalt helyzetünk felmérése után úgy döntöttünk, hogy a LucasArts-ot a belső fejlesztésről az engedélyezési modellre helyezzük át, minimalizálva ezzel a társaság kockázatát, miközben szélesebb portfólióval érjük el a minőségi Csillagok háborújátékait. E változás eredményeként az egész szervezetben elbocsátások történtek. Hihetetlenül becsültek vagyunk és büszkék vagyunk a tehetséges csapatokra, akik új címeinket fejlesztették ki.

Míg a régóta videojáték-rajongók emlékezetükre emlékeznek a LucasArts-ra az 1990-es évek hihetetlen címeinek portfóliójáról, ideértve az X-Wing sorozatot és a Full Throttle-t is, a stúdió nemrégiben számos aluljáró játékot készített, mint például a középszerű Kinect Star Wars és a Star Háborúk: Az erő szabadon engedett .

A 1995-ben kiadott Full Throttle, a LucasArts sikere alatt, kultikus klasszikusává vált.

A vezetési problémák és a kulcsfontosságú alkalmazottak iránti képtelenség hozzájárult a LucasArts hanyatlásához, és annak elmulasztása, hogy szilárd terméket szállítson az elmúlt évek során, lezárja sorsát. Nem mindent veszítünk el. A Disney nyilatkozatával, amely szerint tervezi elfogadni a vállalat értékes szellemi tulajdonára vonatkozó engedélyezési modellt - amely magában foglalja a Csillagok háborúját, az Indiana Jones-t, a Sam & Max-t, a Majom-szigetet, a Grim Fandangot és még sok más -, ezeknek a klasszikus játékoknak a rajongói végre megkaphatják a megfelelő ismereteiket - kiadványok és folytatások, amelyeket évek óta várnak a LucasArts készítésére.

A legutóbbi LucasArts játékok, mint például a The Force Unleashed, csalódást okoztak.

Néhány hallgató azt állítja, hogy a Disney azon döntése, hogy bezárja a LucasArts-t, talán a legjobb hír az évek során azok számára, akik emlékeznek a stúdió aranyévéire. Ahogy Kotaku Luke Plunkett állítja:

Amikor rájössz, hogy ez a zavaró és rossz irányítás a személyzet kivonulásához vezetett, és látva azt a szomorú állapotot, amelyben a nagy stúdió volt, a Disney döntése nem bűncselekmény. Ez irgalom. A 2013-as LucasArts nem volt ugyanaz a hely a játékok mögött, mint például a Monkey Island és a Tie Fighter. A Star Wars Kinect mögött volt a hely. Ez vezet az ezüst béléshez: a LucasArts már nem pazarolhatja saját tulajdonságait.

Noha szomorú látni, hogy a LucasArts munkatársai elveszítik munkahelyüket, az iparág most bizonytalan, de mégis izgalmas jövőre számíthat, amely minden idők legjobb játék-franchisejának megfelelő megújulását idézheti elő.

RIP LucasArts: több mint 130 játék 31 év alatt.

Vége vagy új kezdete? lucasarts becsukja az ajtót