Anonim

Amikor a Microsoft májusban bemutatta az Xbox One-ot, a vállalat dicsérte a konzol azon képességét, hogy felhőalapú kiszolgálókat tudjon felhasználni a fejlett „letöltött” játékfeldolgozáshoz. A szimulációk és a nem időérzékeny fizika hátterének AI-jét például felhőben lehet kiszámítani, a konzol helyi processzorának teljes energiáját fenntartva a kritikus feladatokhoz. Lenyűgözőnek hangzott, de nem volt mérés vagy példa arra, hogy ez hogyan befolyásolja a játékosokat és a játékfejlesztőket a való világban.

Ez csütörtökön megváltozott a hivatalos Xbox Magazine ( OXM ) interjú során, a Turn 10 Studios menedzserével, Alan Hartmannel. Hartman stúdiója a várható Xbox One bevezetési cím és a legfrissebb verseny-franchise, a Forza 5 fejlesztésének utolsó szakaszában van.

Hartman úr szerint az Xbox One felhőszerver képessége „óriási lehetőség” a játékfejlesztők számára. Egy olyan versenyjáték esetében, mint a Forza 5 , az AI-vezérelt autók vezérlésére szolgáló számítások általában a konzol feldolgozási teljesítményének 10-20% -át fogyasztják. A felhővel - állítja Hartman úr - ki tudják tölteni ezt a feldolgozást a Microsoft szervereire, és akár a konzol teljes teljesítményének 600% -ára is növelhetik . Ez nemcsak jelentősen javított AI-t eredményez, hanem 10 - 20 százalékot takarít meg a helyi konzolon, lehetővé téve a játék más szempontjainak felhasználását.

Ha megtanul egy ideghálózatot, a nagyobb számítási teljesítmény nem más, mint hasznos. Mert sokkal több információt dolgozhat fel, és nem kell valós időben megtennie a dobozon. És ez felszabadítja a dobozt grafikai, hang- vagy más számítógépes területek készítéséhez.

A felhőalapú feldolgozás opcionális az Xbox One fejlesztők számára, tehát nem minden játék fog látni azokat a fejlesztéseket, amelyeket Hartman úr ír le. Az olvasóknak azt is meg kell jegyezniük, hogy a 2001-ben alapított Turn 10 Studios a Microsoft Studios leányvállalata, a társaság játéktermelési ágazata. Ezért nem meglepő, hogy Hartman úr dicséri az Xbox One képességeit.

Ugyanakkor a videojátékok számára letöltött, felhőalapú feldolgozás fogalma valóban izgalmas, és a játékosok hamarosan láthatják, hogy milyen előnyöket kínál, amikor a konzol ősszel indul, valószínűleg novemberben.

A Forza 5 devs azt állítja, hogy az xbox one felhő 600% -kal javítja az adatfeldolgozást