Ironikus csavarral a szoftver-kalózkodás valóban megmenthette a játékot, legalábbis közvetetten. Miután elolvastam azt a humoros csapdát, amelyet az indie játékfejlesztő a Greenheart Games elkészítette azok számára, akik megpróbálták kalózkodni az első játékának, a Game Dev Tycoonnak, tudtam, hogy kipróbálnom kell a játékot. Az a vágyom volt, hogy kipróbáljam a játékot, nem azért, mert sajnálom a fejlesztőt, Patrick Klugot, hanem azért, mert a játék valóban szórakoztatónak hangzott, és valószínűleg soha nem hallottam volna róla, ha nem a burjánzó kalózkodás miatt a fejlesztő blogbejegyzését keltette volna.
A kalózkodás helyzetének mélyebb megvitatása már zajlik az interneten, de ma a játékra fogok összpontosítani.
gameplay
A Game Dev Tycoon lehetőséget ad a játékosoknak arra, hogy bebizonyítsák, hogy rendelkeznek azzal, amire szükségük van egy iparágban vezető játékstúdió felépítéséhez a semmiből. Az egyszemélyes műveletként a garázsban kezdve a játékosoknak irányítaniuk kell a kutatást, az edzést és a termelést, amely a sikeres játékok létrehozásához szükséges.
Szerencsére nincs szükség programozási ismeretekre; A játék olyan választási sorozatot mutat be, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy egyéni játékot készítsen. Először ki kell választania a játék számára elérhető számos nyithatatlan téma közül, mint például a „sport” vagy a „középkor”, és egy műfajt, például „akció” vagy „stratégia”.
Ezután ki kell választania azt a platformot, amelyen létrehozza a játékát. A Game Dev Tycoon körülbelül 30 évig tart, az 1980-as évek elején kezdve. Ez azt jelenti, hogy a választott platformon az elején egyszerű: akár egy PC, akár egy „G64” (a játék humoros álneveket használ az egyébként világosan azonosítható valós termékekre), ám döntően bonyolultabbá válik a játék előrehaladtával és a piac válásával több tucat különféle számítógép, konzol és mobil eszköz között oszlik meg.
A téma, a műfaj és a platform kiválasztása után a játékban szereplő karakter elkezdi létrehozni a játékot. Ezt a folyamatot olyan termelési „buborékok” mérik, amelyek a karaktered számítógépétől a képernyő tetején lévő előrehaladásmérőig lebegnek. Ezeket a következőket osztják fel: „Tervezés”, „Technológia” és „Kutatás”. A tervezési és technológiai pontok határozzák meg, hogy a játék mennyire lesz sikeres (minél több, annál jobb), míg a kutatási pontok lehetővé teszik új kódolási technikák, például 3D grafika felfedezését., vagy kiképezheti karakterét. Minél több játékot hoz létre a karakter, annál gyorsabban termel termelési pontokat, és növekszik a sikeres játék létrehozásának esélye.
A játék fejlesztési szakaszában szintén létrejönnek hibák. Ezek a játék létrehozásakor felhalmozódnak, és ezeket a fejlesztés befejezése után rögzíteni kell. A hibák kijavítása az egyes fejlesztési szakaszok végén időt vesz igénybe, és mivel a karaktered a játék jövőbeli jövedelmére támaszkodik, fájdalmas folyamat a játék továbbításának várakozása, amíg a hibákat kijavítják. A játékosokat nem korlátozzák a hibákkal való szállítás, de a sok hibával rendelkező játék valószínűleg rosszul fog beérkezni, és pénzt és jó hírnevet okozhat a játékosnak.
A fejlesztési szakaszban a játékosokat felkérik, hogy állítsák össze játékuk fókuszát csúszkák segítségével. Ezek a csúszkák erőforrásokat osztanak fel bizonyos területekre, mint például a játék motorja, a történet elemei vagy a grafika és a hang. Mint a kihívások, amelyekkel az igazi fejlesztõk szembesülnek, a korlátozott idõ és erõforrások azt is jelentik, hogy a játékosnak áldozatokat kell hoznia a játék egyik területére a másik támogatása érdekében. A tervezési és technológiai pontok mellett az a mód, ahogyan a játékos elosztja az erőforrásokat, jelentős hatással lesz a játék sikerére.
A fejlesztési folyamat végén a játékos tapasztalati pontokat kap, amelyek lehetővé teszik a karakter számára, hogy a különféle területeken kiegyenlítse a jövőbeli játékok létrehozását. A játékot ezután szállítják, hogy meghatározzák a vállalkozás sorsát.
Minden játékot a virtuális sajtó „átnéz” a kézbesítés után. Négy recenzens tízpontos pontszámot kap a játékra, és általános visszajelzést nyújt a tervezési döntésekről. Innentől kezdve a játékot elküldik az üzletekbe, ahol a játékos a képernyő oldalán található táblázatok alapján megfigyelheti az előrehaladást. Ideális esetben a játékos játék elegendő egységet fog eladni, hogy fedezze a fejlesztési költségeket, és a játékos ezután felhasználhatja a megszerzett pénzt a következő játék fejlesztésének megkezdésére.
A játék követi ezt a folyamatot, miközben további mélységet ad a folyamat előrehaladtával. Időről időre új játékplatformokat vezetnek be, és elérhetővé válnak olyan új technológiák, amelyek megkövetelik a játékosoktól, hogy módosítsák a motort, amelyre a játékaik épülnek. Miután elég pénzt keresett, elköltözhet a garázsból és egy megfelelő irodába, ahol lehetősége van alkalmazottakat felvenni kutatási technológiák támogatására és játékok fejlesztésére. Új játéktípusokat vezetünk be, például MMO-kat, új üzleti stratégiákat kutathatunk, például egy Steam-szerű disztribúciós platformot, és akár saját konzolt is létrehozhatunk, ha elég pénz és elég nagy rajongói bázis áll rendelkezésre.
A tapasztalatok kiegészítéseként a játékosokat a játék során felkérik, hogy kezeljék a különféle „eseményeket”. Ezek a választástól kezdve a választást választhatják meg a „G3-on való megjelenés” hivatkozásként a valódi játékvilág E3 eseményére, és a döntést, hogy mennyit fektessenek be. egy új biztonsági rendszerben az irodában a lopás vagy szabotázs megelőzése érdekében. A játék 30 éves véget ér, bár a játékosok dönthetnek úgy, hogy folytatják a játékot e pont után, bár jövőbeli események nélkül.
Controls
A játék nagyon egyszerűen játszik szerepet: az Escape billentyűtől eltekintve, amely a játék menüjének megjelenítésére szolgál, az egész játék csak a bal egérgombbal játszik. A bal egérgombbal az irodában bárhol megjelenik a Művelet menü, ahol a játékos dönthet úgy, hogy elindítja egy új játék vagy motor fejlesztését. A karakter vagy a jövőbeli alkalmazottak bal egérgombbal történő kattintása lehetőséget ad egy új játéktechnológia kutatásának megkezdésére, vagy egy edzés megkezdésére a karakter képességeinek javítása érdekében. Röviden: ez egy szépen egyszerű vezérlőrendszer, amelynek jól kell fordulnia azok számára, akik érintőképernyővel játszanak.
Grafika és hang
A Game Dev Tycoon az egyszerű, szórakoztató játékmenet indiai képletét követi, bájos „lo-fi” grafikával párosítva. Az egész játék három helyszínen zajlik: a karaktered garázsában, egy kis irodában és egy nagy irodában. Nagyon kevés animáció van, kivéve a képernyőn megjelenő karakterek alkalmi kacsintását vagy gépelési mozgását.
A játék grafikája talán a platformok listája. A közismert számítógépeket, konzolokat, kéziszámítógépeket és mobil eszközöket kielégítő módon rajzolják, éppen annyi különbséggel a tényleges kollégáktól, hogy elkerüljék a szerzői jogi kérdéseket. A játék előrehaladtával és az új konzolok bevezetésével a régóta játszott játékosok rúgást kapnak, ha kedvenc eszközeiket szépen reprodukálják.
Összességében a játék nem nyer díjakat a grafikákért, de mi van éles és nosztalgikusan kellemes, és kiválóan néz ki még a nagyfelbontású 2560 × 1600 30 hüvelykes monitoron is.
A hangzás ugyanolyan egyszerű. Háttérzeneként egy kellemes, vidám dalt kínálnak, és a játékon keresztül számos számítógépes kattintás és pénzkapcsolat található. Azok számára, akik inkább a saját hangzásukat választják, a játék szerencsére lehetővé teszi a hanghatások és a zene csökkentését vagy letiltását a beállításokban.
hibakeresés
A Game Dev Tycoonban létrehozott játékokhoz hasonlóan maga a játék is tartalmaz néhány kérdést. A kattintások nem mindig regisztrálódnak a játék gombjainak kiválasztásakor, és ritkán jelennek meg grafikus hibák, amelyek miatt az interfész elemek rövid ideig villognak. Egyéb kérdések: a karakter statisztikáinak alkalmi kudarcaival való edzés edzés közben, és a fekete képernyő a mentett játékok betöltésekor (melyeket úgy oldottunk meg, hogy a játékot teljesen bezárjuk, majd újra megnyitjuk). Ezen hibák egyike sem volt komoly, és nem akadályozták meg minket a játék élvezésében.
A hibákon kívül van néhány terület, ahol a játékot tovább lehetne javítani. Először is, a játék üteme túl gyorsnak tűnik. Az első átjátszáskor a kis játékstúdiónk semmilyen közel sem volt olyan fejlett, mint gondoltuk, amire a játéknak a 30 éves véget ért véget kell érnie. Igaz, folytathattuk a játékot, de a játékos végső eredményét 30 évre számítják, és még akkor is, ha a játékfájlunk szerkesztése után millió dollárt adtunk a bankszámlához a második átjátszás során, még mindig nem álltunk közel ahhoz, hogy elérjük Az „AAA” fejlesztői státus 30 év végére. A játék ütemének jelentős lelassulásával a játékosok további funkciókat fedezhetnek fel és tudnak elsajátítani.
Egy másik kérdés a játékosok ellenőrzése szintje a játékuk felett. Miután egy játékos kiadott egy játékot, az eladások előrehaladását egy grafikonon keresztül követhetjük nyomon, a heti teljes bevétel alatta jelenik meg. A játékos azonban nem tudja ellenőrizni, hogy a játék ára vagy eladása hogyan történik. Ez egy újabb érdekes réteget adna hozzá, hogy a játékosok meghatározzák a játék árát, vagy meghatározzák annak eladási módját (dobozos kiskereskedelem, online stb.).
Végül, a játék gyors ütemének és a bevezetett platformok számának köszönhetően úgy éreztem, hogy mindig a labda mögött vagyok, amikor játékot fejlesztek. Minden játékot csak egy platformon lehet kiosztani, korlátozva az értékesítési potenciált, és kockáztatva a népszerűség és a piaci részesedés változásait, mivel a platformok pozícióba kerülnek. A játék több platformon történő közzététele nemcsak megoldja ezt az érzést, hanem jobban utánozza a valódi fejlesztők cselekedeteit.
Következtetések
Néhány hiba és a kívánt funkciók hiánya ellenére a Game Dev Tycoon szórakoztató és addiktív élmény. Az igazi fejlesztõk felvethetik a folyamat közvetítésének viszonylag egyszerû módját, ám sok játékos élvezni fogja saját virtuális játékaik létrehozásának megtervezését és irányítását.
A Greenheart Games szintén „jól csinálja” azzal, hogy DRM-mentes játékot kínál Windows, OS X és Linux rendszeren egyetlen 7, 99 USD-os vásárlással. A Windows Store-ban külön vásárlás van a Windows 8-as eszközökkel rendelkezők számára is. A játék jelenleg folyamatban van a Steam Greenlight folyamatában. Ha jóváhagyják, a Greenheart Games minden vásárló számára ingyenes Steam aktiválási kulcsokat biztosít.
A Game Dev Tycoon nem olyan játékklasszikus, amelyről az elkövetkező években beszélnek, de kiváló első játék a Greenheart Games számára, és órányi szórakozást kínál a játékosok számára. Nézze meg a bemutatót, vagy vásárolja meg a játékot még ma!