Az Android-játékok a tévékészülékeken az OUYA óta működnek több mint öt évvel ezelőtt - ám ennek az eszköznek a lehetőségei és az olyan eszközök megjelenése ellenére, mint az NVIDIA pajzs, az Android játék még nem történt meg a mainstreamben. A legfrissebb pletykák arra utalnak, hogy a Google a kezdeti Nexus Player eszköze óta először kerülhet a bajuszba, ám ezek lehetővé tették a Google ökoszisztéma használatát olyan eszközökön, mint a Pajzs és a Xiaomi Mi Box. Míg ezek az eszközök a helyi hatalomra vonatkoznak, amelyet némileg visszatartottak az összes Android TV-n, a Pajzson kívüli eszközökön, ez az eszköz más lesz. Ez elméletben a játékokat a konzolon keresztül hazajuttatja az otthoni hálózatba, és erőteljes távoli szerverekkel biztosítja a folyamatos kapcsolatot. Ez azonban elég kockázatos és sokkal kevésbé megbízható, mint a játékok helyi tárolása.
Az eredeti Nexus Player kissé terjedelmes kör alakú eszköz volt, de bölcsebbnek tűnik egy új, játékközpontú készüléket Chromecast méretűvé tenni. Ez megkönnyíti a helyről a másikra történő mozgást, és vonzóbbá teszi tévéként és olyanként, amellyel minőségi játékokat játszhat bárhol, ahol meg szeretné játszani. A hatalmasabb streaming dobozok, mint például a Shield, egyik problémája az, hogy nagyobbak - míg a kisebb eszközök, mint például a Mi Box, nem rendelkeznek energiával a csúcskategóriás Android-játékok futtatására és az iffy kontroller támogatására. Ha a Google azt akarja, hogy egy játékközpontú eszköz sikerüljön, ha mások kudarcot vallottak, akkor nemcsak a felhasználóbarát, hanem az erő és a vonzó árpont tökéletes kombinációját is meg kell találnia.
Az NVIDIA Shield X1 lapkakészlete lehetővé teszi, hogy körülbelül hét vagy nyolc évvel ezelőtti jelentős kiadásokkal megegyezően futtasson játékokat. Fém fogaskerekek szilárd emelkedése: Bosszúság és határvonalak: Az Pre-Sequel már megjelent az eszközön, és azt mutatják, hogy az eszköz néhány nagyobb játékot képes futtatni. Sőt, ezt a lapkakészletet használják a Switch játékok futtatására - tehát ésszerű mennyiségű energiával rendelkezik ahhoz, hogy bármilyen játékot a piacon futtasson. Nagyon meglepő lenne, ha a Google az X1 lapkakészletnél kevesebbel járna, ha helyben, a felhőn keresztül játszana. Ha elkötelezettséget mutatnak azért, hogy csúcsminőségű exkluzív játékokat szerezzenek a készüléken, akkor ez valóban befejezheti a rést. Az Amazon megpróbálta ezt megtenni olyan dolgokkal, mint a Shovel Knight a második generációs Fire TV-n, míg az NVIDIA ezt úgy tette, hogy pénzt dobott magas dollár értékű kikötőkbe, mint például a Doom 3: BFG Edition, Half-Life 2, The Witness és a fent említett Borderlands játék.
A Google minden bizonnyal integrálja az Android TV-t az eszközbe, és némi szilárd teljesítmény mellett a piac legjobb médialejátszójának kell lennie. Az operációs rendszer elrendezése már olyan kiemelkedő az eszközökön, mint a Mi Box, és még könnyebben használható a dolgokba épített Google Assistant távirányítókkal. Logikus szempontból ebben a média streaming szempontjából szerepelnie kell, ám ugyanakkor könnyű elképzelni, hogy a Google az alkalmazás alapú beállítást választja a költségek megtakarítása érdekében, mivel valószínűleg egy játékvezérlőt is tartalmaznának. Dönthetnek úgy, hogy nem tartalmaznak egyet, és opcionálissá teszik, de ez megrontja az Amazon eszközeit - még akkor is, ha olyan „játékkiadásokkal” forgalmazzák, amelyek tartalmaztak egy vezérlőt és két jól elkészített játékot a DuckTales Remastered és a Shovel Knight játékokban.
Ha a Google úgy dönt, hogy felhőalapú készüléket készít, akkor a precíziós alapú platformerekkel való együttműködés, mint például az ilyen típusú játékok, problémát jelenthet. Sok fogyasztónak olyan éves hálózati technológiája van, amely 2010-ben esetleg jó volt, de 2018-ban nem vágja el a mustárt. A játék felhőalapú megoldásai a kezdetektől kezdve nem voltak megfelelőek, az eszközök és az olyan társaságok, mint az OnLive, amelyek alapján élnek és halnak meg. A Sony PlayStation Now streaming szolgáltatását fontos lépésként számolják be ennek - bár még ennek eredményeként jönnek a játékok rosszabb minőségű grafikája és bemeneti késése, mint a játék natív futtatása a tényleges hardveren. Ha valamelyik vállalat rendelkezik az infrastruktúrával annak érdekében, hogy a bemeneti késleltetést minimálisra csökkentse, és a videohírcsatornák hűsége továbbra is magas legyen, az a Google.
Noha ez a kérdés hatalmas hátrányt jelent a csak a felhőben történő játék elképzelése szempontjából, az egyik nagy előnye az, hogy elméletileg elzárhatja azt a gondolatot, hogy a Google márkájú konzolja csak egy eszközre bukkanjon. Ha hosszú távon érintetlen marad az alapvető hardver, és egyszerűen a Google oldalán egy erősebb hardverre támaszkodik, hogy magasabb szintű játékokat futtasson, ez lehetővé teszi a hardverek hosszabb ideig történő eladását, a hardver éves felülvizsgálatának helyett. Ez sérti azt az elképzelést, hogy generációkkal rendelkezzenek eszközök ehhez -, és ez ugyanakkor megakadályozza a játékszerhez használt hardver elavulását.
A Google visszatérése a játékba hatalmas lehet - de lehet, hogy több évvel túl korán van egy felhőalapú lehetőségnél, ha ehhez kapcsolódnak. Valójában a legfontosabb nagy teljesítményű hardver használata a legjobb megoldás a felhasználók számára, mivel a játékokat teljes mértékben letölthetik, és nem fognak támaszkodni a lejátszandó internetre. Ha a Google talál módot arra, hogy egy felhőalapú játékkészüléket továbbra is offline játsszon, akkor ez ideális lenne - de lehet, hogy irreális ezt megtenni, és az eszköz költségeit továbbra is ésszerű szinten tartani.
Az Android szerencsejátékok egésze sok megtestesülésen ment keresztül, ám soha nem érezte úgy, hogy teljes potenciálját elérheti, ha a Google nem lép fel a koncepcióba. Míg az olyan eszközök engedélyezése, hogy az Android futtasson, és a Play Games alközpontja, a helyes irányba tett lépések, a régóta játszó játékosok utáni lépés azt jelenti, hogy extra lépéseket kell végrehajtaniuk annak biztosítása érdekében, hogy ez ne érjen úgy, mint egy újabb média streaming doboz. játék, mint egy kicsit trójai, hogy az Android játékot a TV-hez szerezzék. A Google rendelkezik az eszközökkel és a befolyással, hogy az Android-játékokat életképes választássá tegye a mainstream számára - csak el kell mutatniuk elkötelezettségüket.