Van egy új módja annak, hogy a PC-játékokat kézi eszközre továbbítsák. Nem, ez nem az NVIDIA pajzs, hanem egy feltört Wii U GamePad. A „shuffle2” és a „booto” Pierre Bourdon fejlesztők ezen a héten mutatták be a Chaos Kommunikáció 30. éves kongresszusán, hogy megtalálják a módját, hogy megszakítsák a Nintendo Wifi U és a Wii U GamePad közötti jó vezeték nélküli kommunikációját, lehetővé téve más eszközök számára csatlakoztassa és streaming videót a vezérlőhöz.
A 2012 novemberében kiadott Wii U egy új GamePad vezérlőt tartalmazott, a hagyományos joystickokkal és gombokkal, amelyek körülvett egy 6, 2 hüvelykes érintőképernyőt. A GamePad célja a hagyományos és az érintőképernyős tablettajátékok legjobb kombinációja volt, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy egyedülálló „második képernyő” élményt kapjanak, amely kiegészíti vagy helyettesíti a televízió képernyőjén megjelenő műveletet. Noha a Nintendo rajongók számára izgalmas, a vezérlő szabadalmaztatott vezeték nélküli technológián keresztül kapcsolódott a Wii U főkonzolhoz, megakadályozva ezzel a más eszközökkel és alkalmazásokkal való használatát.
Most, körülbelül egyéves fordított tervezési erőfeszítések után, Bourdon úr és csapata sikeresen megszakította ezt a szabadalmaztatott vezeték nélküli zárat, lehetővé téve a teljes interaktív adatfolyamot a Wii U GamePad és a PC között. A csapat ezt az eredményt számos alkalmazásban demonstrálta, kezdve egy egyszerű festékprogramtól a teljes GameCube emulációig, Linux alapú emulátor segítségével. A csapat jelenleg más fejlesztőkkel dolgozik, hogy felhasználóbarát eszközöket készítsen a Nintendo rajongók számára mindenütt. Jelenleg erőfeszítéseket tesznek a támogatás fordított irányba történő megnyitása érdekében is: lehetővé teszik a játékosok számára, hogy például az Android táblagépeket a Wii U GamePad helyett a Wii U konzolon játszott játékok esetén használják.
Az órás prezentáció teljes diája már elérhető, és a műszaki szempontok iránt érdeklődők megtekinthetik a fenti videóba ágyazott teljes videót.