Anonim

Digitális jogkezelés. Kevés dolog emeli e három szónál jobban a PC-játékosok zavargását. Nyilvánvaló, hogy ez nem mindig szörnyű. A DRM, ha helyesen hajtják végre, megvédi a fejlesztő szellemi tulajdonát anélkül, hogy a törvényes ügyfelek bűnözőkké válnának. A baj az, hogy szinte soha nem csinálták helyesen. Gyakorlatilag az egyetlen példa, amelyre emlékeztethetek a ténylegesen működő DRM-re, a Steam disztribúciós platform (nem kevésbé a digitális terjesztés kényelme és a fejlesztő, a Valve hírneve miatt) - minden más túl nehézkes vagy túl invazív és számos embert vezetett a kalózkodás irányába, akik egyébként elégedettek lehetnek az ügyfelek.

Ráadásul néhány ember kihívásként kezeli a DRM-et. Nézd csak meg, mi történt az Assassin's Creed 2-en a „repedhetetlen” DRM-mel. Az egy nap alatt repedt. Még csak nem is beszélünk a zene- és szórakoztatóipar rosszindulatú, félig kipróbált kísérleteiről, hogy megvédjék tulajdonságaikat - az arrogáns, tudatlan és jogos hozzáállásuk miatt a kalózkodás valószínűleg erőteljesebbé vált, mint valaha volt. észrevenni.

Végül is, ki akar támogatni egy olyan iparágot, amely úgy gondolja, hogy rendben van az ügyfelekkel szembeni szarvasmarhafélékkel való bánásmód, és úgy viselkedik, mintha valójában nem a tulajdonuk lenne a jogosan megvásárolt tartalomnál?

De elindulunk. Hol kezdődött ez az egész? Pontosan mikor és miért kezdték el a szervezetek harcolni egy felfelé, és elveszítették a harcot a kalózkodás ellen? Mikor döntött úgy, hogy mindenki bűnözőként való kezelése jobb, mint egyszerűen elfogadni, hogy egyesek kalózkodnak, bármit is csinálsz?

Nézzünk vissza.

Az első DRM

Bár a „Digitális Jogok Kezelése” kifejezés nem igazán lépett be a DMCA-ig, valójában egy ideje, valamilyen formában fennállt. A DRM nagyon ősi formáját 1983-ban találták ki egy Ryoichi Mori nevű munkatárs - bár az alapelvek messze, messze különböztek a mai szoftvervédelemtől. Szoftvervezérlő rendszer néven fejlesztették a Superdistribution néven ismertté: alapvetően az az elképzelés, hogy a szoftverek, az ötletek és az információk mindegyikének szabadon és korlátlanul szabadon áramolhat az interneten keresztül.

A terjesztés magában foglalta a tartalomtulajdonosok védelmét, amely lehetővé tette az alkotó számára, hogy megtudja, mikor másolják terméküket, a termék használatának nyomon követésére szolgáló rendszert, amely lehetővé tette a tulajdonos számára, hogy ellenőrizze termékének használati feltételeit, valamint egy fizetési rendszert, amely lehetővé tette a felhasználók számára a biztonságot. tranzakciók a tartalom tulajdonosával. Ez messze van a mai forgalmazási modellektől, és a Mori által kifejlesztett védelem zavart, egyszerű és különösen hatékony volt.

Szóval … pontosan mi történt?

Legközelebb a számítógépes, multimédiás szórakoztató- és játékipar által telepített első tartalomvédelmeket vizsgáljuk meg, hogyan haladtak át a felhasználókkal, és hogyan terjedt a „tartalomháború” bevezetésük után (és később a hatástalanság).

Kép kreditek :

A drm története, az első rész