Anonim

A Blender az egyik legjobb nyílt forráskódú 3D számítógépes grafikus szerkesztő. Használható különféle vizuális effektusok, animációk, videojátékok és 3D-s nyomtatott modellek létrehozására. Mint egy nagyon összetett professzionális szerkesztő eszköz, a szoftver nagyon magas tanulási görbével rendelkezik.

A Blender használata esetén a lehető leggyorsabban kell kényelmesen dolgoznia a kulcskeretekkel. Ők az animációk készítésének kenyere és vaja. A kulcstartó elhelyezkedése az idővonalban jelzi a mozgás időpontját. És a kulcskocka sorrend határozza meg a nézők által látott mozgásokat.

Sokféle kulcskeret létezik, amelyeket meg kell tanulnia és elsajátítania az egyedi animációk létrehozásához. Mint minden animációs szoftver, a Blenderben való munka sok próbálkozással és hibával jár. Ezért tudnia kell mind a kulcskeretek hozzáadásának, mind a mikor és hogyan távolítsa el őket a jelenetből.

A kulcstartók típusai

Gyors linkek

  • A kulcstartók típusai
        • Rendszeres kulcskép
        • Bontás
        • Mozgó tartás
        • Szélső
        • jitter
  • Kulcskeretek hozzáadása
    • Törölje a kulcsképeket a 3D nézetben
    • Törölje a kulcskereteket a Dope Sheet használatával
    • Törölje a kulcsképernyőket a menüből
    • Törölje a kulcskereteket a Művelet-szerkesztőben
    • Törölje a kulcskockákat az idővonalon
    • Használjon parancsfájlt
  • Végső gondolat
  1. Rendszeres kulcskép

  2. Bontás

  3. Mozgó tartás

  4. Szélső

  5. jitter

Kulcskeretek hozzáadása

Két általános módszer van a kulcskeretek hozzáadására a Blenderben. Vagy hozzáadhat kulcskeretet egy már kiválasztott tulajdonsághoz, vagy megnyithatja a választható tulajdonságok listáját.

Nyomja meg az I gombot a menükeret megnyitásához, amely lehetővé teszi a kulcskeret hozzáadását. Ezután válassza ki azt a tulajdonságot, amelyhez hozzáadni kívánja a kulcskeretet.

Vagy kattintson a jobb gombbal egy adott tulajdonságra, és válassza a menüben a „Keretkeret beszúrása” lehetőséget.

Van még egy automatikus kulcstartó funkció. Bekapcsolhatja az Idővonal fejléc piros gombjának megnyomásával. Ez automatikusan hozzáadja a kulcskereteket a kiválasztott kerethez. Ez azonban csak akkor történik meg, ha a tulajdonságok értékeiben változások történnek.

Nem számít, milyen típusú kulcskereteket ad hozzá, és hogyan kívánja őket hozzáadni, ugyanazokkal a módszerekkel távolíthatja el őket, ha nem elégedett az eredménnyel. Íme néhány módszer a kulcskeretek törlésére.

Törölje a kulcsképeket a 3D nézetben

3D nézet módban egyszerre több kulcskeretet is törölhet. Az objektum kiválasztása után nyomja meg az Alt + I billentyűt az aktuális kiválasztáshoz tartozó összes keretkép eltávolításához a keretből.

Törölje a kulcskereteket a Dope Sheet használatával

Válassza ki az összes szerkeszteni kívánt objektumot. Váltás az Animáció képernyőre, ha elégedett a választással.

Vigye a kurzort a dope lap fölé, és mindent válasszon az A gomb megnyomásával. Ezután nyomja meg a Törlés gombot.

Törölje a kulcsképernyőket a menüből

Objektum kiválasztásakor megnyithat egy helyi menüt az animációk törléséhez is. Amikor a menü felbukkan, megjelenik a „Keyframes törlése” címke. Kattintson erre az összes kulcskép törléséhez.

Ne feledje, hogy ezzel eltávolítja az összes XYZ kulcskeretet, ha transzformációs csatornával foglalkozik. Ha ezt el akarja kerülni, válassza az 'Egyetlen kulcskép törlése' lehetőséget.

Törölje a kulcskereteket a Művelet-szerkesztőben

A műveletszerkesztő lehetővé teszi a kulcskeretek egyenként vagy tömegesen történő törlését is. Nyomja meg a B gombot, majd kattintással húzza az egérrel, amíg kiválasztja az összes törlendő kulcskeretet. Engedje el, és nyomja meg a Törlés gombot, hogy egyszerre távolítsa el őket.

Törölje a kulcskockákat az idővonalon

Ez akkor is kivitelezhető, ha nem túl sok tárgyat zsonglőröl. Ha belép az Idővonalhoz, akkor kattintással egy adott kulcsra kattintva eltávolíthatja. Miután kiválasztotta, nyomja meg a szóköz gombot a parancs párbeszédpanel megnyitásához.

Gépelje be a "Keretkeret törlése" parancsot. A bal egérgombbal kattintson a megerősítésre. Az egyik hátránya, hogy ez a módszer csak egyetlen kiválasztással működik. Mivel azonban nem mindig kell több kulcskeretet törölnie egyszerre, ez csak segíthet az animáció finomhangolásában.

Használjon parancsfájlt

Ha el akarja távolítani a kiválasztott objektumok összes animációját, használhat egy szkriptet is.

context = bpy.context

az ob számára a konteks.selected_objects:

ob.animation_data_clear()

Az animációk eltávolításához az aktuális jelenetből kicserélheti a „kiválasztott” kifejezést a „jelenetre”. Használhatja a 'bpy.data.objects' fájlt is, ha el akarja távolítani az összes animációt az összes objektumról.

Végső gondolat

Ez a cikk csak egy pillantást vet a komplexumra, amelyet a turmixgépben tapasztalhat meg. Egy egyszerű művelethez, amely magában foglalja a kulcskép vagy több kulcskép eltávolítását egyszerre, számos módszer használható.

Mindegyiknek megvannak a maga előnyei és hátrányai, attól függően, hogy milyen kulcsképet szerkeszt. Az összes módszer ismerete nem rossz ötlet, mivel segít elérni a célt, bárhol is található az UI-n.

Az összes kulcskép törlése a turmixgépben