Nem tudjuk eléggé hangsúlyozni, hogy mennyire fontos lehet a GPU használatának figyelése. A hibaelhárítási okokból való figyelés lehet az egyik legfontosabb ok; azonban a GPU használatát is figyelemmel kísérheti, hogy megnézze, mekkora energiát fogyasztanak a videojátékok. Ez könnyebben észreveszi, hogy itt az ideje a videokártya frissítésére, vagy akár a túlozás figyelésére is.
A felhasználók általában a GPU használatának figyelésére harmadik féltől származó alkalmazást töltnek le. Most azonban a Microsoft beépített egy módszert a GPU használatának pontosabb figyelemmel kísérésére a Task Manager segítségével, mint a harmadik féltől származó szoftverek.
Hogyan működik?
Először is, hogy akár a belső GPU-figyelő funkciót is használhassa, frissítenie kell a Windows 10 őszi alkotóinak frissítésére. Ez a Windows 10 1709-es verziója. A Windows 10 verziójának ellenőrzéséhez nyissa meg a Beállítások> Rendszer elemet, majd kattintson a bal oldali navigációs sorban található „Névjegy” elemre. Ez megmutatja a rendszerrel kapcsolatos információkat, beleértve a Windows melyik verzióját is. Azt is megbizonyosodhat arról, hogy a legfrissebb Windows frissítéssel rendelkezik - e a Beállítások > Frissítés és biztonság > Windows frissítés menüpontba.
Mivel a Windows 10 legújabb verziója van, képesnek kell lennie arra, hogy most probléma nélkül figyelje a Feladatkezelőben a GPU használatát; vagyis ha van elég új grafikus kártyája. A rendszer GPU-nak képesnek kell lennie a WDDM 2.0 támogatására, amelyet sok régebbi kártya nem. A DirectX diagnosztikai eszköz megnyitásával láthatja, hogy a kártya támogatja-e azt. A „Megjelenítés” fül alatt meg kell jelennie egy szakasznak, amelyben az illesztőprogram-modell található. Ha nem WWDM 2.0 vagy újabb, akkor nem tudja figyelni a GPU használatát a Feladatkezelőben.
Ha teljesíti ezeket a követelményeket, akkor képesnek kell lennie arra, hogy a Windows pontos leolvasást kapjon a Windows Display Driver Model-ben található új modellek és szolgáltatások segítségével. Információkat láthat a GPU ütemezőben és a vidememória-kezelőben, amelyek mindkettő maguknak osztják el a GPU erőforrásokat. Mivel a Windows képes látni ezt a kernelszintű információt, a GPU használatának legpontosabb olvasását kapja meg.
A GPU használatának figyelése
A GPU használatának figyelése (majdnem) olyan egyszerű, mint a Task Manager megnyitása. A Feladatkezelő megnyitásához kattintson a jobb gombbal a tálcára, és válassza a Feladatkezelő lehetőséget. Miután megnyitotta, látni fogja, hogy a Task Manager alapértelmezés szerint nem jeleníti meg a GPU használatát - manuálisan engedélyeznie kell.
Ha a Task Manager nyitva van a „Processes” lapon, kattintson a jobb gombbal az oszlop fejlécére (azaz a CPU, a Memória és a Lemez fejlécére), és ellenőrizze, hogy a „GPU” van-e kiválasztva a legördülő menüben.
Most megtudhatja, hogy mi igényel GPU-erőforrásokat, és hogy hány erőforrást fogyasztanak. Maga az oszlop megmutatja, mennyi a teljes GPU-erőforrás. A legtöbb GPU-erőforrás felhasználásával rendezheti az oszlopot az alkalmazások szerint, egyszerűen rákattintva a GPU-oszlopra.
A további statisztikákhoz jobb egérgombbal kattinthat az oszlopok közelében, és engedélyezheti a GPU Engine megtekintését, amely megmutatja, hogy az alkalmazás vagy a folyamat 3D-s motort használ, vagy pedig a videó kodeket használja. A GPU Engine valóban csak érdekes adatok, nem feltétlenül mutat valami olyan fontosat, mint a teljes GPU-erőforrás mekkora része.
Valós idejű statisztikák
A Feladatkezelő lehetővé teszi a GPU teljesítményének és igényének valós időben történő figyelését is. Ennek a használatnak a figyelemmel kíséréséhez át kell lépnie a Feladatkezelő „Teljesítmény” fülére. A GPU teljesítményének konkrét megtekintéséhez csak a bal oldali oldalsáv „GPU” oszlopára kell kattintania.
A Windows először megpróbálja bemutatni a legérdekesebb és leghasznosabb grafikonokat. Tehát, ha videojátékot játszik, akkor a 3D Engine grafikonját jeleníti meg valós időben egy olyan grafikonon keresztül, amely nem generál semmilyen információt. A dedikált és megosztott videómemórián, a video codec-en és még sok máson is láthat grafikonokat.
Hasznos lehet, ha hibaelhárításkor vagy a felhasználási arányok figyelésekor csak grafikonos nézetet mutat. Ez megkönnyíti a monitorozást, miközben játékot játszik ablakos módban, vagy akár át is mozgatható egy másik képernyőre. A csak grafikon nézetre váltás olyan egyszerű, mint a jobb egérgombbal történő kattintás a GPU oszlop belsejében, és a „ Grafikon összefoglaló ” nézet kiválasztása.
Érdemes lehet az ablakot mindig nyitva tartani, csak hogy ne minimalizálja, amikor egy játékot tesztelésre nyit. Ehhez kattintson a Beállítások fülre a Feladatkezelő tetején, és válassza a Mindig a tetején lehetőséget . Ezen lehetőségek egyikének megfordításához csak ismételje meg a lépéseket, és szüntesse meg a változtatások kijelölését.
Videomemória ellenőrzése
Érdemes megnézni azt is, hogy mely alkalmazások használják a legtöbb videó memóriát. Gyors és egyszerű is ezt megtenni. Csak ezek az információk nem érhetők el a Folyamatok lapon és a Teljesítmény lapon. Be kell lépnie a Részletek fülre, kattintson a jobb gombbal egy fülre, és kattintson az Oszlopok kiválasztása elemre. Itt csak jelölje be a dedikált GPU memória és a megosztott GPU memória jelölőnégyzeteket. Az előbbi megmutatja, hogy mennyi videó memóriát fogyaszt egy alkalmazás, míg az utóbbi megmutatja, hogy mennyi rendszermemóriát (nem a GPU RAM-ot) használ egy alkalmazás a grafika / videó használatához. Látnia kellene valami hasonlót a fenti képen.
Záró
Mint láthatja, a Task Manager beállítása a GPU használatának figyelésére gyors és egyszerű. Ez a fajta információ annyira hasznos lehet a lassú videó funkciók felkutatásához, az általános hibaelhárításhoz, és még annak eldöntéséhez, hogy ideje-e frissíteni a videokártyát (pl. Abban az esetben, ha egy új játék túl sok erőforrást igényel).
