Meglepő lépésben John Carmack, a játék úttörője és az id szoftverek alapítója elhagyta társaságát, hogy csatlakozzon a virtuális valóság szerencsejáték-startuphoz, az Oculushoz, mint technológiai vezérigazgató-helyet, nyilatkozta egy sajtóközlemény a szerda elején.
Frissítés: A Bethesda Softworks, az id Software anyavállalata tisztázta, hogy Carmack az Oculus CTO-ra való áttérés után továbbra is szerepet játszik az id-ben: „Ez nem érinti az id szoftver fejlesztésében játszott játékok technikai vezetését.”
Az Oculus, amelyet 2012-ben alapított Palmer Luckey, jelenleg fejleszti az Oculus Rift-et, egy virtuális valóság fejre szerelt kijelzőt, amely azt a benyomást kelti a felhasználók számára, hogy a játék világában vannak. Az Oculus Rift segítségével minden egyes szem számára külön kijelzőt és mozgásérzékelőket kombinálhat a fej követésére, az Oculus Rift lehetővé teszi a játékosok számára, hogy szó szerint mozgatják a fejüket, hogy körülnézzenek, és kölcsönhatásba lépjenek a virtuális világokkal. A projekt még folyamatban van, bár a fejlesztők már kaptak prototípusokat tesztelésre.
Hihetetlen híreink vannak, amelyeket megoszthatunk a közösséggel: John Carmack, a legendás játékprogramozó hivatalosan csatlakozik az Oculus csapatához, mint új technológiai vezérigazgató (CTO).
John a mi generációnk legfényesebb elméje - úttörő, látnok és ipari legenda. Nagyon kevés ember van a világon, mint John, így hozzájárulhatnak az Oculus Rift és a virtuális valóság jövőjéhez.
Carmack úr a PC-játékok egyik legbefolyásosabb szereplője lett az ID Software 1991-ben alapított alapítása után. Vezetése alatt a cég számos áttöréses címet produkált, köztük Keen parancsnok , Wolfenstein 3D , Doom és Quake .
Noha meglepő volt az Oculushoz való csatlakozási ideje, Carmack úr a társaságban nem vesz részt. Létrehozása óta állami támogatója az Oculusnak, és az id az egyik olyan társaság, amely az Oculus Rift támogatásával készítette a játék speciális verzióit. Carmack elmagyarázta döntését:
Szeretettel emlékeim vannak a fejlesztési munkákról, amelyek sok nagyszerű dolgot eredményeztek a modern játékban - az első személyek tapasztalatainak intenzitása, a LAN és az internet játék, a játék modjai stb. Csatlakoztassa egy hevedert és a forró ragasztás érzékelőit a Palmer korai Rift prototípusához, és írja be a kódot annak vezetéséhez. Most egy különleges idő van. Úgy gondolom, hogy a VR hatalmas hatással lesz az elkövetkező években, de mindenki, aki ma dolgozik, úttörő. Ma már kitalálják azokat a paradigmokat, amelyeket mindenki magától értetődőnek tekint a jövőben; valószínűleg az emberek, akik ezt az üzenetet olvasják. Valójában még nincs ott. Sokkal több tennivaló van, és vannak olyan problémák, amelyekről még nem is tudunk, és amelyeket meg kell oldani, de nagyon szívesen dolgozom velük. Fantasztikus lesz!
Noha ez a mai napig a legsúlyosabb virtuális valóság erőfeszítései közé tartozik, az Oculus Rift messze nem jár bizonyos sikerrel. Mielőtt a termék kereskedelmi életképessé válhat, meg kell oldani a késéssel és a felbontással kapcsolatos fő kérdéseket. Amikor Carmack úr hivatalosan a csapatban van, az Oculus sikerének esélyei minden bizonnyal megnövekedtek.