Amikor az Nvidia 2013-ban bemutatta a védett G-SYNC technológiáját a nyilvánosság számára, merész kijelentette, hogy ez forradalmian új megoldást kínál majd a képernyő eltépésének és a dadogásnak a régi problémáira. Miután a G-SYNC-kompatibilis monitorok a következő évben megjelent a piacon, kiderült, hogy az Nvidia-nak igaza volt. A G-SYNC teljesíti a magabiztos ígéretét, és innovatív megoldást kínál egy olyan kérdésre, amely alapvetően a játékosokat sújtja azóta, mióta elmozdultunk a szöveg alapú grafikáktól.
Ezért, ha a lehető legrövidebb választ kívánja a cikk névadó kérdésére, akkor igen lenne. A G-SYNC megéri. Ha azonban egy kicsit hosszabb időn át velünk áll, magyarázatot ad a technológiával foglalkozó alapvető kérdésre, és további részleteket mutat be arról, hogy miért gondoljuk, hogy ez méltó befektetés.
A probléma
A G-SYNC-t a meglévő VSync technológia következő evolúciós lépéseként tervezték, és mindkettő ugyanazt a problémát kezeli - az a tény, hogy a monitorok rögzített frissítési gyakorisággal rendelkeznek, míg a GPU-k (grafikus feldolgozó egységek) kimeneti sebessége változó. Ennek a problémanak a gyökere már a kereskedelemben kapható első tévékészülékekig vezethető vissza.
Nevezetesen, a korai TV-ket olyan frissítési frekvenciával építették, amely megfelel az elektromos hálózatnak, ezért 60 Hz lett a norma. Amikor ideje volt kifejleszteni az első dedikált PC-monitorokat a nyílt piac számára, ez a CRT (katódsugárcsöves) technológia már jól bevált, így adaptálható erre az új célra. Ez az oka annak, hogy a 60 Hz-es monitorok ma is szokásosak, annak ellenére, hogy a CRT-kről a lapos panelekre haladtunk. Vannak olyan monitorok, amelyeknél nagyobb a frissítési gyakoriság, akár 240 Hz-ig is, de az alapelv ugyanaz.
Tegyük fel például, hogy van egy standard 60 Hz-es számítógép-monitorja. Ez azt jelenti, hogy frissíti a képet, amelyet másodpercenként 60-szor lát. Előfordulhat azonban, hogy a GPU nem mindig 60 képkockát ad ki másodpercenként - ez attól függ, hogy a jelenet mennyire összetett. Ha ez a két folyamat nem igazodik egymáshoz, grafikus problémák merülnek fel.
Ha a grafikus kártya új képet küld a monitor frissítési ciklusának közepén, akkor a képernyő elszakad. A monitoron látható grafika alapvetően két képet tartalmaz, az aktuális képkocka egy részét és az előző részét, feltűnően észrevehető „szakítási vonallal” közöttük. Ugyanazokat az objektumokat láthatja kissé eltérő helyzetben a képernyőn, szinte úgy, mintha valaki felrabolta volna a képét, és nem tette össze jól. Lehetetlen figyelmen kívül hagyni, és azonnal megszakíthatja a merítését.
VSync
Sok évig a probléma egyetlen megoldása a VSync bekapcsolása volt. A VSync egy olyan szoftvermegoldás, amely szinkronizálja ezt a két folyamatot (innen a nevét) azáltal, hogy arra kényszeríti a GPU-t, hogy tartsa fel a képernyő frissítéseinek küldését, amíg a monitor el nem kezd egy új frissítési ciklust. Ez eltávolítja a képernyő elszakadását, de áron jár.
A VSync által okozott két probléma közül az első a dadogás. Ha a GPU teljesítménye a monitor frissítési gyakorisága alá csökken, a VSync ezt kompenzálja, ha ugyanazt a keretet kétszer rajzolja. A néző ezt dadogásnak látja, és a képernyőn megjelenő kép nagyon szaggatottnak tűnik. Ez nem csak a játékélmény csökkentésének egy másik módja, hanem a szemét is rendkívül adóztató.
A másik probléma a bemeneti késés, észrevehető késleltetés a parancs gombnyomással történő kiadása és a képernyőn végrehajtott megfelelő művelet között. Számos játékos, különösen a versenyekön versenytársak, elfogadhatatlannak találja ezt a bemeneti késést, és úgy dönt, hogy kikapcsolják a VSync programot, és szenvednek a képernyő szakadásán, hogy elkerüljék.
G-SYNC
Itt játszik szerepet az Nvidia G-SYNC. Ez egy hardvermegoldás, egy monitorba beépített modul, amely megoldja a VSync által okozott problémákat. Már kitalálhatja, hogy szinkronizálja a monitor frissítési gyakoriságát és a GPU kimenetét, de a VSynchez képest ellentétes módon teszi ezt. Ahelyett, hogy a GPU-t a monitoron várná, a G-SYNC arra kényszeríti a kijelzőt, hogy alkalmazkodjon a grafikus kártyahoz.
Következésképpen nem számít, ha a GPU egy kicsit küzd egy különösen igényes jelenettel, vagy ha van egy szörnyű játékberendezése, amely olyan képkockákat szivattyúz, mint amilyen holnap nincs, a grafikus kártya és a monitor mindig összhangban lesznek. Ez a képernyő eltépését a múlté teszi, de dadogás vagy késés bevezetése nélkül.
Mit jelent ez az Ön számára
Mindenekelőtt a G-Sync sokkal élvezetesebb játékélményt nyújt. A selymes, sima grafika lehetővé teszi, hogy teljesen belemerüljön a játék világába, és elveszítse magát a lenyűgöző vizuális szemüvegből, amelyet a modern videojáték-motorok képesek előállítani. Tépés és dadogás nélkül nincs szükségtelen figyelmeztetés. Ráadásul az a tény, hogy a kép dadogásmentes, azt is jelenti, hogy kevesebb a szemhéja.
Másodszor, a csökkentett késés valóban versenyelőnyt jelenthet Önnek. Még ha csak otthon otthont játszik, ahelyett, hogy a hivatalos versenyekben versenyezne, ez a másodperces split késés változást okozhat a gyors ütemű játékokban.
Végül, a G-SYNC technológia elfogadásával megbizonyosodik a számítógép jövőjéről. A monitor nem olyan, amit minden évben vásárol, és ha most a G-SYNC-hez szeretne választani, akkor biztosítja, hogy az elkövetkező években nem kell aggódnia a kijelzőjén.
Végül reméljük, hogy sikerült segítenünk abban, hogy tisztázzunk a G-SYNC-vel és annak valódi dolgával kapcsolatos kétségeit. Ha legalább félúton komolyan veszi a videojátékok lejátszását, úgy gondoljuk, hogy érdemes befektetni egy ilyen technológiát támogató monitor beszerzésére. Ez a jövő útja, és ha egyszer megtapasztalja, akkor nagyon nehéz lesz, sőt még azt is merem mondani, hogy lehetetlen, visszatérni ahhoz, ahogyan a dolgok voltak előtte.