Anonim

A Microsoft évek óta kiemeli a vegyes valóságot - kezdve a Hololens-rel 2015-ben. Alig két hét alatt az MR fejhallgatók első kötege jelenik meg a piacon - beleértve a Samsung új fejbeszélőjét, amelyet nemrég jelentettek be. A Samsung HMD Odyssey csatlakozik az MR fejhallgatók meglévő felállásához, és a SteamVR-t fogja használni, és a Microsoft maga is megszerezte az AltSpaceVR-t. Az AltSpaceVR valószínűleg az egyik legnagyobb hosszú távú előny a vegyes valóság fejhallgatók számára, mivel ez egy társadalmi platform, amely nemcsak a vegyes valóság, hanem magának az életnek a kinyitását is lehetővé teszi az emberek számára, akik egyébként elkerülhetik az interakciót.

A társadalmi integráció olyan dolgokkal, mint a Second Life, több mint egy évtizeddel ezelőtt lehetővé tette az emberek számára, akiknek valószínűleg nehézségeik voltak a valós világban történő interakcióval, hogy leküzdjék az akadályokat ezen a téren, míg a Sony PlayStation Home szolgáltatása ezt egy 3D évjáratú avatarokkal is tette egy évtizeddel ezelőtt a PlayStation 3. Néhányuk számára ez nagy lépés volt, míg a vegyes valóság használata realisztikusabb környezetbe helyezi az embereket, és valóban lehetővé teheti az emberek számára, hogy maguknak találják magukat, vagy bizonyos mértékig legyőzzék a társadalmi szorongásos problémákat. Az élő rendezvények és a játéktevékenységek felhasználásával valóban úgy érzi, hogy a PlayStation Home koncepció fejlődése egyesül egy kis Kinect Sports-stílusú interakcióval, köszönhetően a disc gof-nak és más sporteseményeknek.

Ahhoz, hogy valami több szinten működjön, fontos a könnyű belépés akadálya, és mivel ez „találkozzon hírességekkel, játsszon játékkal”, és ezáltal magában foglalja az új emberekkel való interakció képességét is, ez egyfajta trójai lehet. hogy segítsen az embereknek anélkül, hogy szükségszerűen kellene próbálniuk és így tovább. Azok, akik meg akarnak engedni a társadalmi szempontoknak, megtehetik, de mégis élvezik az alkalmazás jukebox-ját, vagy akár meg is tanulhatnak festeni a választott eszközükkel. Jó látni, hogy a képesség bizonyos fokig integráltan megtanulható, és a készség megszerzése lehet valaki arra, hogy valaki nagyobb bizalmat szerezzen. A Microsoft már régóta forradalmi társaságnak nyilvánította magát, de valami ilyesmit csinálva, amely nagyon jól javíthatja a felhasználók életét, valójában e cél elérésére törekszik - remélhetőleg a szolgáltatás elég hosszú ideig tart ahhoz, hogy valódi jót tehessen a hosszú távban.

A Samsung csatlakozása a vegyes valóság fejhallgatók felépítéséhez kissé meglepő, és maga a fülhallgató úgy néz ki, mint a PlayStation VR és az Oculus Rift hibridje. Egyesíti a PS VR lekerekített éleit a Rift beépített fejhallgató stílusával és egy teljesen fekete megjelenéssel, amely elég sima. Az eszköz mozgásvezérlőket tartalmaz, amelyek lámpákba vannak elkészítve, hogy feltehetőleg elősegítsék a pozicionálást, és 110 fokos látóteret biztosítanak a felhasználók számára. Ez azt jelenti, hogy az olyan dolgok, mint a tájkép, viszonylag egyszerűen tekinthetők meg, míg a kettős AMOLED kijelzők élénk képeket eredményeznek. A nagy felbontású képernyőkkel való felvétel szintén fontos, mivel ez csökkentheti a szem feszültségét a VR használatakor, és bármi, ami a tartalom könnyebben megnézhető, mind rövid, mind hosszú távon jobb a felhasználó számára.

Az Odüsszea előre megrendelhető és 499, 99 USD-t fizet. Dönthet úgy, hogy egyszerre fizeti az összeget, vagy ha jóváhagyást kap a finanszírozáshoz, havonta kb. 83 dollárt fizethet érte. Noha a legtöbb kiskereskedelmi lehetőség hasonló finanszírozást nyújt a nagyobb vásárlásokhoz, jó látni, hogy a gyártó valami ilyesmit kínál, hogy a kevert valóság és a VR tapasztalatok könnyebben elérhetőek legyenek a szűk költségvetésű felhasználók számára. A 360 fokos térbeli audió használata mélyebbé teheti a dolgokat - különösen olyan dolgok esetében, mint a Perfect, amelyek célja a pihentető valós élmények biztosítása. A Cortana eszközzel is használhatja a Windows mozgatásához, amire szüksége van.

A vegyes valóság fejhallgatók első fordulójának október 17-i megjelenési dátumait végül kőzetgyűjtik és úgy tűnik, hogy csúcsminőségű munkát végeznek azért, hogy elindítsák a tartalmat. A Superhot VR valószínűleg a gyilkos alkalmazás az akciójátékokhoz, míg a mainstream és a kreatív típusok imádni fogják a Minecraftot a VR-ben. Az Arizona Sunshine, a Luna, a Skyworld Move, a Free Night és az Obduction szintén megjelenésre kerül. A Steam VR tartalom az eszközökön is lejátszható. A Samsung Odyssey-en kívül az Acer Mixed Reality, a HP Mixed Reality, a Dell Visor és a Lenovo Explorer headsetek október 17-én lesznek elérhetők az őszi alkotók frissítése mellett. A fejhallgatók széles választéka és a Lenovo Explorer 400 dolláros kiindulási ára miatt csökken a csúcskategóriás VR-élmény belépési akadálya. Ez azt jelenti, hogy egy naptári év alatt a HTC Vive 800 dollárjától és a Rift 600 dollárjától elérte a PC-felhasználók szinte tucatnyi opcióját. Az egyetlen figyelmeztetés számukra, hogy a legtöbbjüknek a működőképes frissítőkre lesz szüksége.

Szerencsére, mivel ez egy ingyenes frissítés, nem akadályozhatja meg senkit, hogy élvezze a VR-t. Ha sokkal több opció áll rendelkezésre, az azt jelenti, hogy az árak ésszerű szinten maradnak, és mivel a 400 USD új kiindulópont, rengeteg helyet ad a nagyobb eladásokhoz. Sajnos ezekkel a fekete péntek előtt indulókkal valószínűtlennek tűnik, hogy az új headsetek árcsökkenést vagy akár szoftvercsomagokat kapnak abban az időben. Az új év kezdetével talán látunk némi szoftvercsomagolást - talán még olyan dolgokon keresztül is, mint egy Humble Bundle, amely lehetővé tenné a felhasználók számára, hogy VR tartalmat vásárolhassanak egy szuper alacsony áron, hogy teljes mértékben élvezhessék azt. Ez egy izgalmas idő a VR számára, amelynek használata messze túlmutat a társadalmi célokra való játékra, és ez valóban segíthet az embereknek. Lehet, hogy a technológia nem változtatja meg a világot egészében, de megváltoztathatja valakinek a világát egyénileg, ha lehetővé teszi számukra, hogy több világot láthassanak, mint amennyire egyébként tennének, vagy akár egy embernek is segít a társadalmi szorongással kapcsolatos problémák leküzdésében. Remélhetőleg a hardver költségei folyamatosan csökkennek, és lehetővé teszi, hogy idővel több kézbe kerüljenek, hogy valami jót érjenek.

A Microsoft megvásárolja az altspace vr-t, és bejelenti a vegyes valóság fejhallgató kiadásának dátumát