Ahogyan az idei E3-hoz közeledtünk, a Microsoft jelentősen visszavonult attól az állásponttól, amelyet csak egy évvel ezelőtt vett fel az Xbox One Kinectjére. Miután májusban bejelentették az olcsóbb Xbox One-ot a Kinect érzékelő nélkül, a cég képviselői ezen a héten kiderítették, hogy az új SKU valóban akár 10 százalékkal gyorsabban is képes teljesíteni a GPU-val kapcsolatos feladatokat.
A hír szerdán tört meg, amikor az Xbox vezetője, Phil Spencer tweetelt, hogy a júniusi Xbox One fejlesztői készletek „nagyobb sebességű GPU-s hozzáférést biztosítanak a készülékekhez.” A csengőhang elemzésénél az Eurogamer feltevése szerint a bump kapcsolódhat az új Kinect nélküli Xbox One-hoz. A Microsoft korábban azt állította, hogy a Kinect eszköz saját feldolgozási erőforrásait tartalmazza a konzol elsődleges képességeinek lelassulásának elkerülése érdekében, ám sokan régóta azt hitték, hogy a mindig bekapcsolt Kinect érzékelő számára fenntartották a kritikus erőt.
Meglepetésként a Microsoft hivatalosan válaszolt az Eurogamer hipotézisére, és megerősítette, hogy a Kinect hiánya valóban felelős a konzol teljesítményének gördülékenységéért.
Igen, a kiegészítő erőforrások akár 10% -os további GPU teljesítmény elérését teszik lehetővé. Elkötelezettek vagyunk azért, hogy új eszközöket és rugalmasságot biztosítsunk a fejlesztőknek az Xbox One játékuk még jobbá tételéhez, lehetőséget adva nekik, hogy a GPU tartalékot bármilyen módon használják, ami a számukra és a játékukhoz megfelelő.
Ez jó hír azoknak a jövőbeli ügyfeleknek, akik az új 399 dolláros Xbox One-at Kinect nélkül szeretnék megvásárolni, ám a jelenlegi Xbox One tulajdonosok milliói nem maradnak hidegben. Az új „opcionális” Kinect-házirend beillesztése érdekében a Microsoft ebben a hónapban egy új SKD kiadását tervezi, amelyben a játékfejlesztők lehetőséget kapnak arra, hogy a grafikus lóerő extra 10% -át elérjék, amelyet korábban a Kinect és más rendszerfunkciók számára fenntartottak.
Frissítés: A Microsoft Larry Hryb (más néven „Major Nelson”) ma délután egy tweetben tisztázta, hogy a jelenlegi és a jövőbeli játékfejlesztőknek konkrét módosításokat kell végrehajtaniuk kódjukban annak érdekében, hogy hozzáférjenek az extra teljesítményhez. Egyszerűen: „ha a Kinect kihúzza, akkor nem kap több lóerőt.”
A Microsoft számára ez a változás a konzol életében kritikus időpontban érkezik. Alig hét hónappal a piacon, az Xbox One már elmarad a Sony PlayStation 4-es értékesítésétől a világméretű értékesítésben. Miközben a Microsoft arra törekedett, hogy orvosolja a konzolok közötti különbségeket azáltal, hogy 399 dollárért elindítja a Kinect nélküli modellt - ugyanazzal az árral, mint a szokásos PS4 -, a tény továbbra is az, hogy a Sony konzolja következetesen felülmúlja az Xbox One-ot a platformok közötti címekben. A mindkét konzolon elérhető játékok magasabb felbontással vagy azonos felbontással, de gyorsabb képkockasebességgel futnak a PS4-en.
A Microsoft reméli, hogy a Kinect árokásából származó további 10% -os növekedés hozzájárul a versenyfeltételek egyenlővé tételéhez, ugyanakkor veszélybe sodorja a Kinect jövőjét is, mivel a játékfejlesztők nem támaszkodhatnak minden olyan konzolra, amelyhez Kinect csatlakozik. Lehetséges, hogy a társaságnak még többet kell felfednie erről a helyzetről, amikor az E3-t a június 9-i hétfőn, a PDT 9.30-kor megjelenő Media Briefingjével indítja el.