A közelgő Xbox One egyik új tulajdonsága, amelyet a Microsoft kedden részletezett, az volt, hogy az eszköz képes bizonyos feldolgozási feladatokat a felhő kiszolgálóira tölteni. Ez az opcionális szolgáltatás kihasználja a több mint 300 000 kiszolgálót, amelyeket a Microsoft a konzol elindítása érdekében áll elő. Míg az Xbox bemutatása nem tárt fel további részleteket, az Ars Technica beszélt a Redmond Game Studios és a Platforms vezérigazgatójával, Matt Booty-tal, hogy tisztázza a konzol képességeit.
A Microsoft azt hirdeti, hogy felhőkiszolgálói segítenek az Xbox One-nál „késleltetés-érzéketlen számításokkal”. A játékosok tudják, hogy a játék során a játékbevitel, -feldolgozás és -megjelenítés közötti bármilyen késés tönkreteheti a tapasztalatot, így a Microsoft ezekre a késleltetési szempontból érzékeny feladatokra összpontosít. azokra a területekre korlátozódik, mint a fizikai modellezés, a folyadékdinamika, a ruha mozgása és a világítás, amint Booty úr kifejtette:
Ennek egyik példája lehet a világítás. Tegyük fel, hogy egy erdei jelenetet néz ki, és ki kell számítania a fán átmenő fényt, vagy ha egy csatatéren megy keresztül, nagyon sűrű térfogatú köd van, amely átölelte a terepet. Ezek a dolgok gyakran tartalmaznak néhány bonyolult előzetes számítást, amikor belépsz a világba, de ezeket nem feltétlenül kell minden keretben frissíteni. Ezek tökéletes jelöltek a konzol számára, hogy azt a felhőbe töltsék le - a felhő megnehezítheti a nehéz emelőket, mert képes több eszközt dobni a felhőben lévő problémára.
Redmond Games GM Matt Booty
A Microsoft célja, hogy minden egyes Xbox One-tulajdonos számára egyenértékű “kb. Három” további Xbox One-egység teljesítményt nyújtson a készletben, azaz a letöltött számítások jelentős hatással lehetnek a grafika minőségére és teljesítményére.
Azonban nem minden játék fogja kihasználni az Xbox felhőt. Az egyes fejlesztőknek kell meghatározniuk, hogy a címe felhasználja-e a felhőfeldolgozást és hogyan. Egy másik tényező az online kapcsolat. Az év elején a „mindig bekapcsolt” követelményekkel kapcsolatos némi aggodalom után a Microsoft tisztázta, hogy a játékosok továbbra is játszhatnak egyjátékos játékot internetkapcsolat nélkül. A felhőt használó játékoknak ezért el kell dönteniük, hogyan fognak működni, ha az internetkapcsolat nem aktív, vagy ha annak teljesítménye túl alacsony ahhoz, hogy a letöltött számítások lehetetlenné váljanak.
Miközben a folyamat működésének részletei még mindig homályosak, Booty úr kifejtette, hogy a Microsoft megérti a csatlakozással kapcsolatos aggodalmakat, és a lehető legjobb élményt szeretné biztosítani online és offline módon:
Ha gyors kapcsolat van, és ha rendelkezésre áll a felhő, és ha a jelenet megengedi, akkor nyilvánvalóan ezt fogja kihasználni. Kihúzódás esetén - és mindannyian tudjuk, hogy az internet alkalmanként kikerülhet, és azt mondom néha, mert manapság úgy tűnik, hogy annyira függünk az Internetetől, mint az elektromosságtól -, a játéknak intelligensen kell kezelnie hogy. új technológia és új határ a játéktervezésben, és látni fogjuk, hogy azok úgy fejlődnek, ahogyan a többi technológiát láttuk.
További részletek az Xbox One-ról a következő hónapban várhatók az E3-on.