Amikor a Microsoft 2010 végén mutatta be először a Kinect mozgás- és hangvezérlő készülékét, az Xbox 360 tulajdonosai pozitívan reagáltak: kevesebb, mint 4 hónap alatt több mint 10 millió kiegészítő eszközt vásároltak, és ez lett a történelem leggyorsabban eladott fogyasztói elektronikai készüléke a idő.
Amikor azonban a Microsoft 2012 elején elhozta az eszközt a Windowshoz, a válasz sokkal kevésbé volt lelkes. A Kinect körüli kezdeti hype addigra már el is halt, és bár a Kinect for Windows-t fogyasztói kiskereskedelmi üzletek útján értékesítette, a terméket egyértelműen forgalmazták a fejlesztők felé, a végfelhasználói szoftverekhez viszonyítva nagyon kevés volt.
Mivel a Windows 8 most táplálja a PC-ket, a mobil eszközöket és a közelgő Xbox One-ot, a Microsoft újabb lendületre készül a sokkal továbbfejlesztett Kinect 2.0 segítségével, és ezúttal a vállalat elkötelezett amellett, hogy jobb tapasztalatokat szerezzen a Windows PC-felhasználók számára.
A társaság ma reggel a blogjában bejelentette, hogy az új Kinect „jövőre:” indul a Windows PC-k számára.
Az új Kinect érzékelőt és az új Kinect for Windows érzékelőt megosztott technológiákra építik. Csakúgy, mint az új Kinect érzékelő lehetőséget kínál a játék és a szórakozás forradalmasítására, az új Kinect for Windows érzékelő forradalmasítja a számítástechnikai élményeket. Az új platform által biztosított pontosság és intuitív reagálás felgyorsítja a hang- és gesztusélmények fejlesztését a számítógépeken.
Az új Kinect érzékelők számos fejlesztést hoznak mind az Xbox, mind a Windows számára, köztük egy magasabb pontosságú 1080p érzékelőt „repülési idő” technológiával, amely a pattogó fotonok időzítésével képes feltérképezni a felhasználó fizikai helyzetét. Az új Kinect kiküszöböli az első verzió egyik fő hiányosságát egy kibővített látómező bevezetésével is, amely egy fontos lépés egy termék számára, amelynek figyelemmel kell kísérnie mind a játékosokkal teli nappali szobát, mind pedig a számítógéptől két méterre ülő magányos személyt monitor.
A továbbfejlesztett vázkövetés segít a Kinectnek jobban utánozni a felhasználó mozgásait, ez is fontos mind a játék, mind a termelékenység szempontjából. Van egy új „aktív IR” érzékelő is, amely segíti a Kinect alkalmazkodását a korlátozott megvilágítású környezethez, és felismeri a finom felhasználói interakciókat, például a különböző arckifejezéseket és kézmozdulatokat. A Microsoft az Xbox One során még megemlítette, hogy az új Kinect elég érzékeny ahhoz, hogy felismerje és mérje a felhasználó pulzusát. Ez egy érdekes szolgáltatás, amely hatással van mind a fitnesz, mind az orvosi felhasználásra.
Míg a Kinecthez kapcsolódó játékinformációk valószínűleg a június közepén megrendezésre kerülő éves E3 eseményen fognak megjelenni, a Microsoft a hónap végén a BUILD konferencia során ígéri, hogy részletesebben közli a Kinect for Windows PC-kkel kapcsolatos terveiről.