Az Xbox One és a PS4 az első otthoni konzolok, amelyek valóban átfogják a digitális játékterjesztést. Az első szintű játékcímek digitális formában jelennek meg napi és dátummal a hagyományos kiskereskedelmi társaikkal, így a játékosoknak kétféle módja van a játék megszerzésének. Annak ellenére, hogy a marketingszakemberek arra törekszenek, hogy ellenkező módon meggyőzzenek minket, a fogyasztók mindig is úgy érezték, hogy a digitális termékeknek legalább valamilyen költség-haszonnal kell járniuk fizikai egyenértékükhöz képest. Míg az olyan elemek gyártása és forgalmazása, mint a videojátékok, nem felel a kiadói kiadások többségének, szinte mindig költségmegtakarítás jár azzal, hogy ugyanazt a tartalmat digitálisan terjesztik a fizikai adatokhoz képest, és a fogyasztók azt akarják, hogy ezek a megtakarítások némelyikét átruházják .
Most a Microsoft úgy döntött, hogy „teszteli” ezt a fogyasztói vágyt azért, hogy az Xbox One játékok digitális verzióinak eladási árait bevezetje. Ma és február 24-én, hétfőn az Xbox One exkluzív címe : Ryse: Son of Rome , 39, 99 dollárban kapható az Xbox piactéren, a szokásos 59, 99 dollár helyett. Ez az engedmény, amely körülbelül 33 százalékkal csökken, a digitális ajánlatot kevesebbé teszi, mint a használt fizikai példányokat egy olyan kiskereskedőnél, mint a GameStop, amint Mike Ybarra az Xbox Studio Manager gyorsan rámutatott.
A használt játékárak verése a GameStop-nál azonban nem nagy kihívás, mivel a kiskereskedő hírhedt magas árainak és alacsony forgalmi értékeinek miatt. A digitális játékok a játékosok számára is kevesebb összértéket kínálnak, mivel képtelenek eladásra vagy kereskedelemre a vásárlás után. A Microsoftnak ezért kibővítenie kell a digitális engedmények elérhetőségét annak érdekében, hogy elérje azt, amelyet sokan méltányos árazásnak jellemeznének. Ybarra úr azt állítja, hogy a vállalat egy ilyen kezdeményezést fontolgat.
A Ryse csak az első lehet egy szélesebb körű lendületen, amellyel a digitális vásárlások vonzóbbá válnak a fogyasztók számára. „Sokan jobb árajánlatot kértek a digitális piacon, tehát tesztelünk néhányat” - mondta Ybarra úr a Twitteren, utalva a fent említett Ryse-re, és azt sugallva, hogy mások is követni fogják. Arra is utalt, hogy a társaság fontolóra veszi a Steam-szerű előrendeléseket, amelyek lehetővé teszik, hogy az ügyfelek, akik egy játékot előre megrendeljenek, automatikusan letöltsék a konzoljukra a játék megjelenésének dátumán éjfélkor. A jelenlegi generációs játékok 40 GB-ot elérő játékai révén ez a lépés segítené azokat a játékosokat, akik a digitális vásárlás mellett döntöttek, a lehető leghamarabb kezdjék el a játékot.
De a Microsoftnak és a kiadói partnereinek hárul a teher, amikor meggyőzni a játékosokat a digitális vásárlásokra való váltásról. Számos játékos válaszolt Ybarra úr tweetjeire, rámutatva, hogy míg a GameStop árak valóban magasak, más kereskedők november végén megjelenő kiadása óta egy ideig kedvezményes játékokat kínáltak a Ryse-hez , mint például a Ryse . Az sem világos, hogy a játékosok hogyan reagálnak a digitális tartalom időszakos és korlátozott idejű értékesítésére, amikor az elvárás, hogy egy ilyen tartalomnak mindig kevesebbnek kell lennie, mint a fizikai adathordozón.
Összességében a játékosok valószínűleg értékelni fogják a Ryse engedményét, de amíg nem kapunk jobb képet arról, hogy a Microsoft hol jár a digitális árképzéssel, ragaszkodni fogunk a fizikai lemezeinkhez.
