A LAN party célja egy baráti társaság összegyűjtése volt, hogy a PC-jükre hozzák őket, összekapcsolják őket egyetlen útválasztóval, és többjátékos játékokat játsszanak. Miért? Mert ez egy „no-lag” környezet volt, és mert csak szórakoztató volt csinálni.
Az 1990-es években mindenki még mindig telefonos volt, de számos játékcím elérhető, amelyek LAN-kompatibilisek. Az egyik számítógépes doboz játékgazdaként működik, és mindenki csatlakozik ahhoz a gazdagéphez, hogy játsszon. Ez sokkal jobb élmény volt, mint bármi más, amit akkoriban online lehetett volna, mert nem volt semmilyen hálózati „fojtó”. A játékélmény még 10 Mbps sebességgel is lenyűgöző volt.
A LAN pártok népszerűsége növekedett, és végül bevezette annak internetes kávézóként ismert kereskedelmi verzióját (amely minden szándékból és célból a 80-as évek árkádjainak modern változata).
Mint fentebb megjegyeztük, a LAN partik ma is léteznek, de sokkal kevesebb a modern beépített internet-csatlakozással rendelkező játékkonzolok miatt. Napjainkban nem túl sok gyerek látja egy LAN parti szükségességét, amikor minden barátjával kapcsolatba léphet a konzolról anélkül, hogy számítógépes felszerelését bárhová kellene vinni.
A LAN-párt hanyatlásával azonban a játék társadalmi részét vesztették el. A játékosok geeks szoktak menni egymás házához, felállítani boltot, és odamenni. Mióta az online játék felváltotta ezt a helyzetet, a személyes társadalmi rész csaknem teljesen elveszett.
Azok számára, akik ma is ma is részt vesznek a LAN pártok a régi iskola stílusában, a nagyméretű PC-ket lecserélték laptopokra, és a hálózati környezet most teljesen vezeték nélküli. Mindez jelentős javulás. Az egyetlen nagy probléma az, hogy sok modern játékcímben egyszerűen nincs LAN-lehetőség, tehát a régi dolgokat kénytelen játszani. A régi cucc nem rossz, vagy ilyesmi, ám ez szörnyű, az újabb cucc nagyrészt figyelmen kívül hagyja még a LAN-kapcsolat lehetőséget is.
Őszintén kíváncsi vagyok, mikor fog valaki idegesnek találni egy „retro LAN játékterület” felállítását egy internetes kávézóban, ha ez még nem történt meg. Ezt viszonylag könnyű beállítani. Hat számítógép, mind a korai Pentium-korszak CPU-k, mind a Windows 98 SE-t futtatják, mindegyikükbe párosítva vannak CRT-monitorok, régi stílusú billentyűzetek és egerek stb. És a játék betöltve? Unreal verseny, természetesen. Egyáltalán nem meglepő, ha a gyerekek folyamatosan könyörögnek, hogy játsszák ezeket a gépeket, mivel az UT hűvös - feltételezve, hogy ki is hozhatja őket a házból.
