Amikor a Windows 10 2015 közepén elindult, kifinomult élményt hozott az alkalmazások, játékok, zene és videók megvásárlásához és kezeléséhez a Windows Áruházból. Ugyanakkor új eszközkorlátozásokat vezetett be, amelyek szigorúbbak, mint a Windows 8.1-nél. Egyszerűen fogalmazva: az „eszközkorlátozások” azoknak az eszközöknek a maximális száma - asztali PC-k, laptopok, táblagépek, okostelefonok és Xbox One-konzolok - amelyekre a Microsoft-fiókjával a Windows rendszerből megvásárolt alkalmazások, játékok, zene és videók érhetők el. Bolt. Ezt a korlátozást bonyolítja az a tény, hogy a tartalom különböző formáinak eltérő eszközkorlátozásuk van. Itt található a Windows Store eszközkorlátozásainak rövid áttekintése, valamint az eszközök kezelésének módja, hogy elkerüljék a korlát elérését.
Miért vannak a Windows Store eszközkorlátozásai?
Az eszközkorlátozások minden bizonnyal csalódást okozhatnak a fogyasztók számára, de léteznek, mert a digitális tartalom alkotói és engedélyezői meg akarják védeni jogaikat és fenntartaniuk ellenőrzéseiket termékeik felett. A digitális tartalomvédelem legelterjedtebb formája a digitális jogkezelés (DRM), az a rendszer, amelyben minden egyes digitális tartalom darabja le van zárva és egyedi egyedi fiókhoz van hozzárendelve. Ez azt jelenti, hogy ha DRM-védett filmet vásárol a Windows Store-ból, akkor csak a film megvásárlásához használt fiók tudja lejátszani azt, még akkor is, ha a fájlt manuálisan másolja egy másik felhasználó számítógépére.
A DRM viszonylag sikeresen megakadályozza a védett tartalom jogosulatlan terjesztését, még akkor is, ha a felhasználói élmény rovására történik, de ehhez valamilyen eszköz korlátozásának bevezetése szükséges, hogy valóban hatékony legyen, és könnyen belátható, miért. Az eszközkorlátozások nélkül sok felhasználó megoszthatja egyetlen fiók hitelesítő adatait, lehetővé téve a csoport számára, hogy csak egy film, játék vagy alkalmazás példányát vásárolja meg, majd tíz, száz, vagy akár több ezer felhasználó között ossza meg.
Manapság sok felhasználónak egynél több eszköze van, így a vásárlás egyetlen eszközre zárolása általában nem elfogadható megoldás. A jelenlegi megoldás tehát az, hogy lehetővé tegye a felhasználó számára, hogy több eszközön hozzáférjen a vásárolt tartalmakhoz, emellett korlátozzon ezen eszközök számát is, és ez a határ remélhetőleg ésszerű egyensúlyt képvisel a tartalom készítői jogainak védelme és a pozitív felhasználói élmény.
A Microsoft esetében a vállalat csatlakozott az Apple, a Google, az Adobe és még sokan másokhoz a Windows Store-ból vásárolt tartalom eszközkorlátjának meghatározásakor. Ezután megvizsgáljuk, hogy ezek a korlátozások a tartalom típusától függően változnak.
A Windows Store eszköz korlátozásai
A Microsoft a Windows Store áruházában elérhető tartalmat három elsődleges kategóriára osztja - (1) alkalmazásokra és játékokra, (2) zenére és (3) filmekre és TV-re -, és ezeket az elsődleges kategóriákat tovább osztják feloszlásuk alapján az alapján, hogy hogyan szerez be bizonyos tartalmat (pl., egy album teljes megvásárlása és egy Groove-előfizetéssel történő adatfolyam-közvetítés, videó megtekintése számítógépen vagy konzolon, szemben az okostelefonon történő megtekintéssel) A különféle kiadók és iparági csoportok által a három tartalomterületet képviselő Microsoft által támasztott követelmények miatt mindegyiküknek különbözik az eszköz korlátja.
- Alkalmazások és játékok: 10 eszköz
- Zene (vásárolt): 5 eszköz
- Zene (Groove előfizetés): 4 eszköz
- Zene (Legacy Xbox Music Pass): 6 eszköz
- Filmek és TV (vásárolt / bérelt): 5 eszköz
Mint láthatja, a Windows-alapú eszközökbe és a Microsoft tartalmi ökoszisztémájába mélyen befektetett felhasználók számára a különféle eszközhatárok nyomon követése gyorsan zavarossá válhat.
A Windows Store-eszközök megtekintése és eltávolítása
Ha azt tapasztalja, hogy megsérti a fent felsorolt eszközök korlátozásait, vagy ha már nem rendelkezik egy bizonyos eszközzel, és el akarja távolítani azt a fiókjából, akkor a Microsoft-fiókjába bejelentkezve megtekintheti és kezelheti a regisztrált eszközöket.
A bejelentkezés után kattintson a navigációs sávon az Eszközök elemre, és látni fogja a fiókjába regisztrált eszközök megtekintésének lehetőségeit a korábban ismertetett tartalomtípusok alapján. Például az Alkalmazások és játékok eszközökre kattintva megjelenik az összes eszköz listája, amely letöltött egy alkalmazást vagy játékot a Windows Store-ból az aktív Microsoft-fiók segítségével.
Az eszközöket név és típus szerint soroljuk fel, és láthatjuk azt az időpontot is, amikor az aktív fiókon keresztül letöltötték az első tartalmat (Ez a lista hasznosabb lenne, ha a Microsoft felsorolja a legfrissebb tartalom letöltésének dátumát is).
Egy eszköz eltávolításához a fiókjából kattintson a bejegyzés jobb oldalán található Eltávolítás elemre. Megkap egy megerősítő ablakot, amelyben tájékoztatja arról, hogy az eszköz eltávolítása után már nem férhet hozzá a Microsoft-fiókjával megszerzett tartalomhoz. A folytatáshoz csak jelölje be a „Készen vagyok…” négyzetet, és kattintson az Eltávolítás gombra.
Ha új eszközt kíván hozzáadni a Microsoft-fiókjához (vagy hozzáadhat egy korábban eltávolított eszközt), egyszerűen jelentkezzen be az eszközbe a Microsoft-fiókkal, és töltsön le új vagy meglévő tartalmat a Windows Store-ból. Az eszközt automatikusan regisztrálja a fiókjába, és megjelenik az eszközlista tetején.
Noha a felhasználók bármikor felvehetik és eltávolíthatják az Alkalmazások és Játékok eszközeit, fontos korlátozás vonatkozik a zene- és videóvásárlással kapcsolatos eszközökre. A felhasználók a zenével, a filmekkel és a TV-tartalommal társított eszközt csak 30 naponként távolíthatják el. Ez a kiegészítő korlátozás és az ilyen típusú tartalmak alacsonyabb eszközkorlátja azt jelenti, hogy azoknak a felhasználóknak, akik különféle eszközökön szeretnék megtekinteni a Windows Store áruházát, gondosan meg kell tervezniük felhasználásukat, hogy elkerüljék a 30 napos ablak elérését. az eszközök eltávolításánál.
Megjegyzés az Xbox eszközön
Mint korábban említettük, az Xbox One zenéhez, videóhoz és a közelgő frissítésekkel - az univerzális Windows-alkalmazásokhoz is - eszköznek számít. Ez azonban jelenleg nem működik fordítva, amikor az Xbox szoftverről van szó. Más szavakkal, a Windows Store-ban jelenleg elérhető univerzális alkalmazások és játékok akár 10 eszközre is telepíthetők, beleértve az Xbox One-t is, de a natív Xbox One játékok másképp működnek.
Pontosabban, a felhasználók hozzáférhetnek a megvásárolt Xbox One játékokhoz elsődleges konzoljukon (a számlájuk „otthoni” konzoljának jelölt eszközön) és bármilyen más Xbox One eszközön is, amíg a tartalom birtokló fiók aktívan be van jelentkezve. Az Xbox One egyidejűleg 2 konzolt játszik eszközön, de a felhasználók nagyobb rugalmasságot élveznek a második “nem otthoni” konzollal, mivel gyakorlatilag bármilyen konzolon játszhatnak, amennyiben be vannak jelentkezve a megfelelő Microsoft-fiókkal.