Anonim

Itt egy érdekes tény a videojátékokról:

1985 előtt nem voltak játékosok.

Az 1970-es évek végén volt az Atari 2600, amely sok játékot átvitt a korszak népszerű pénzérmékkel működtetett arcade gépeiről. Az 1980-as években volt a Nintendo Entertainment System, amely szintén sok játékokat hordozott át a játéktermekre - de mi változtatta meg ezt a konzolt, az volt, hogy ez volt az első rendszer, amely hosszú lejátszású címeket készített, amelyeket kifejezetten csak otthoni használatra terveztek, mint például A Zelda legendája szerepjáték. Valójában a NES hozta létre az első igazi hazai játékosokat. Ez minden szándék és cél szempontjából azt jelenti, hogy az, amit most játékosként ismertünk, nem létezett 1985 előtt.

Ön mondhatná, hogy a PC-játékosok a NES előtt léteztek a '85 -es években, de én nem iratkozom fel rá, mert a DOS játékok csak az Ad Lib hangkártyáig terjedtek el, csak az Ad Lib hangkártyán, amely 1990-ig nem volt széles körű értékesítéssel. Ez a hangkártya és a CD-ROM az, ami vitathatatlanul hozta létre a DOS mindenkori legjobb játékát, de az jó volt azután is, hogy a NES szilárdan a piacon volt.

Oké, tehát ma egy egész tonna ember él 1985 óta, akik most a 30-as évek elejétől a 40-es évek közepéig mozgalmas játékosok, de van egy probléma:

A szerencsejáték-piacnak fogalma sincs arról, hogy mi köze ennek a demográfiai helyzetnek.

Nem hivatalosan, bárki, aki még 22. év után játszik videojátékokat, régi fingnak tekintik. Ennek oka az az oka, hogy feltételezhető, hogy egy gyerek 18 éves korában végez középiskolát, 4 évet vesz fel a főiskolán, 22 éves végzettséggel jár, belép a munkaerőbe és abbahagyja a játékot. Nos, tudod, és én is tudom, hogy ha valaki eléri a 23 éves, akkor nem sokáig állítja le a játékot.

A régi iskola értékesítési demográfiai adataiban a varázslatos célpiac 18 és 27 év közötti emberek; Ennek oka az, hogy a demográfiai állítólag teljesen értéktelen szemétre pazarolja a legtöbb pénzt, azaz bármit meg fognak vásárolni, még ha szar is. Ez a feltételezés nagyrészt teljesen helyes, mivel a legtöbb ember nem növeli az agyát, és addig nem hagyja el pénzt költeni, hogy szar, amíg el nem éri a 30-as évet.

Most megmaradsz a 30–45 éves játékosok ezen demográfiai adataival. Határozottan nem fiatal és határozottan nem öreg is, de kész hajlandó költeni készpénzt játékokra.

… és a szerencsejáték-ipar nem ad második gondolatot nekik. Valójában ezeket teljesen figyelmen kívül hagyják, bár számuk nagyon erős.

Az egyetlen dolog, amelyet a szerencsejáték-ipar teljesen véletlenül felfedezett, az, hogy a régi konzolok újbóli kiadása a modern konzolokon olyasmi, amit a "több mint 30 évesek" nagyon szerették. Minden modern konzolnak van egy „retro” területe, ahol régebbi, 8, 16, 32 és 64 bites játékokat vásárolhat, és sokan vásárolják meg ezeket a címeket. Nem csak olcsók, hanem jó eladók is, mivel a játékközönség ismeri a játékot.

A probléma azonban az, hogy nincsenek olyan új játékok (ott van kulcsszó), amelyek kifejezetten a 30-45-es közönség befogadására szolgálnának. Végül is csak a Retro megy oda.

Mit szeretnek a 30-45 játékosok?

Az íze változik, de erre törekszik a demográfia:

1. Jó hosszú lejátszású egyjátékos kampányok

Az új játékokban jelenleg az a tendencia, hogy az online multi-player játékosnak kell lennie az első számú szolgáltatásnak, és ez egyáltalán nem az, amit a 30-45 éves demográfia akar. Olyan játékokkal nőttek fel, amelyeket először magával ragadó hosszú lejátszású egyjátékos kampányoknak terveztek. Jó példa erre a Dungeon Keeper ; ez a játék nagyon szórakoztató, a saját tempójában játszható le, és nagyon hosszú időbe telik, amíg be nem zavarja. Egy másik jó példa az eredeti Starcraft . Jó egyjátékos kampányok, nagyszerű stratégia, könnyen érthető és valóban élvezetes játékmenet.

2. Úgy játszik, mint egy játék, és nem olyan, mint egy film

A 30–45 éves demográfiai szeretetteljes játékok olyan játékok, amelyek hasonlóak a játékokhoz. Ez azt jelenti, hogy tipikusan bajnoki játékot folytatnak a történet felett, vagy másképpen mondják: "Adj valamit játszani, és ne nézzem".

Túl sok olyan cím szól, amely felesleges erőfeszítéseket tesz a történetbe. A 30 év feletti emberek nem törődnek vele, amikor csak azt akarják, hogy megtalálják a rosszfiút, és arcba lőjék.

Az igazán nagyszerű játékok segítségével a képet elképzelheti arról, hogy mi a történet a fejedben, ahelyett, hogy a játék elmondja neked a felesleges kiállításon keresztül. Fantasztikus példa erre a Portal ; amit ez a játék mesterien csinál, csak azt adja meg, amit tudnia kell, így folytathatja a rejtvényeket és élvezheti a játékot. A játék önmagában még szórakozást is tesz a kiállítás kapcsán, amikor egy bizonyos ponton egy puzzle-t magyaráz meg: "A gyors dolog bemegy, a gyors dolog jön ki".

3. A teljes játékélmény eléréséhez nem szükséges nevetséges kiegészítő követelmények

Ez egy rövid lista azokról a dolgokról, amelyek azonnal elrabolnak egy 30-45-es játékosokat:

  • A számítógépe (ha PC-s játék) nem elég gyors a játék futtatásához - annak ellenére, hogy a doboz azt mondta, hogy mi volt elég jó.
  • A konzolnak (ha konzolos játék) egy speciális hardver elemre van szüksége, amelyet csak a hülye játék lejátszásához vásároltak meg.
  • Az internetkapcsolatuk nem elég gyors a játék zökkenőmentes futtatásához (rossz programozás a játékfejlesztő részében, ha a sávszélesség követelményei túl vastagok).
  • A játék egészét nem szabad feloldani, hacsak nem vásárol valamit, annak ellenére, hogy a játékot csak a teljes kiskereskedelmi áron vásárolták meg.

Egy mondatban összefoglalva, ezt akarja egy 30 év feletti játékos egy játékban:

"Amikor ezt a játékot veszem, a számítógépemen vagy a konzolon simán fog futni. Nem kell más értéktelen műanyagot vásárolnom, hogy csak ezt a dolgot futtassam. A funkciók feloldásához nem kell online regisztrálnom semmit. .Minden játék funkció használatáért nem kell további pénzt fizetnem. "

Elég egyszerűnek hangzik, de csodálkozni fog, hány játék sikertelen az ellenőrző listán.

Fel fog-e ébredni a szerencsejáték-ipar, és elkezdi a jó játékok készítését az idősebb közönség számára?

Ez meghatározhatatlan ezen a ponton, de az iparág továbbra is szilárdan hiszi, hogy a gyerekek érdekelnek csak az emberek.

Gondolkodniuk kellene, mert mivel rengeteg ember van 30 év felett, akik képesek voltak visszanyerni az irányítást pénzügyeik felett, és néhány dollárral megvan, hogy megmentsék a játékokat, ám nincs nekik vásárlásuk, ami megfelelne nekik. Gyerekeik számára biztos, hogy rengeteg cucc van, de a saját maguk számára a „retro” minden, ami van - és ez, ha bocsánatot kérünk, akkor megöregszik.

Létezik valaha piac a „régi” játékosok számára?