Anonim

2011-ben az Epic Games veterán szerencsejáték-vállalkozás lenyűgöző grafikus bemutatót hozott létre az Unreal Engine 3 számára. Bár PC-k számára készült, a „szamaritánus” elnevezésű demonstráció az Epikus kísérlete volt, hogy megmutassa a konzolgyártóknak, hogy mit hozhat a játék következő generációja.

Az Epic becslése szerint 2, 5 teraFLOP-ra lesz szükség a következő generációs konzoloktól, hogy másodpercenként 30 képkocka 1080p felbontással biztosítsák a kívánt részletességet. 2011-ben három csúcskategóriás NVIDIA GPU-ra volt szükség ennek a követelménynek a teljesítéséhez, amelyek száma 2012-ben egyetlen GTX 680-ra esett vissza.

A Sony és a Microsoft következő generációs konzoljainak küszöbön álló bevezetésével ideje volt megfigyelni, hogy a konzolok milyen jól tudják reprodukálni az Epic látását, különös tekintettel az új Unreal Engine 4-re. A Sony UE4 demo, „Elemental” néven jelenik meg. a PS4 bejelentése. Sokan gyorsan felismerték, hogy a PS4 észrevehetően alacsonyabb minőséget kínál, mint a PC ugyanazon bemutatóján.

Az Unreal Engine 4 “Elemental” Demo összehasonlítása a PC-n és a PS4-n ( PC-n keresztül)

Ahogy a PS4 technikai részletei elérhetővé váltak, felfedték a minőségkülönbség okát; felfedezték, hogy a konzol AMD CPU és GPU összesen csak kb. 2 teraFLOP-t képes elérni, jóval elmaradva az Unreal 4 demo által megkövetelt 2, 5 teraFLOP-tól. Az Xbox One ezen hét elején tett bejelentésével a helyzet még komorabbá vált. A Microsoft legújabb konzolja még kevesebb teljesítményt képes elérni, mint a PS4, ezzel megrontva az Epic reményét a konzolok ezen generációja iránt.

Az Unreal Engine 4-et továbbra is mindkét platformon használják a játékok táplálására, de a fejlesztők nem fogják könnyen elérni azt a minőségi szintet, amelyet még az eredeti Unreal 3 bemutató két évvel ezelőtt megígért.

Ez a felismerés némi csalódást váltott ki az Epic-től, aki nem habozott rámutatni arra, hogy mindkét konzol vártnál alacsonyabb teljesítményt mutat. Legutóbbi példaként az EA CTO Rajat Taneja dicsérte az Xbox One-ot és a PS4-et, „a piac legmagasabb szintű PC-jének előtti generációval”.

Epic Games VP Mark, Rein

Mark Rein, az Epic alelnöke gyorsan reagált a társaság vállalkozásával a helyzetet illetően, Taneja úr állításának „szar” -nak nevezve.

Noha a következő generációs konzol teljesítményszintje a vártnál alacsonyabb lehet, remény van a jövőbeni fejlesztésekre. Mint minden új platformon, a fejlesztőknek is időre lesz szükségük ahhoz, hogy hozzászokjanak az új hardverhez és szoftverhez, és új technikákat fedezzenek fel, amelyek a ma megérthető korlátozásokon túl további teljesítményt eredményezhetnek.

A Sony és a Microsoft komoly kritikája az, hogy a valós idejű játékmenet szempontjából eddig nagyon kevéset mutattak be mindkét konzolra. Míg a tech-demók, mint például az Unreal Engine 4 esetében, fontosak, a játékosoknak tartaniuk kell a konzolok megítélését a konzolok minőségi és teljesítményszintjéről, amíg több valós játékot nem mutatnak be - ez a jövő hónapban várható az E3-tól.

Az Xbox one és a ps4 nem nyújtanak teljes valótlan élményt a 4. motorral